我试图从圆心开始画一个角度(60度)的6支装

通过手动设置坐标可以实现图片中的内容.是否可以使用角度和长度来绘制这6支?如有必要,我愿意使用图书馆.
<defs>
<marker id="markerCircle" markerwidth="13" markerheight="13" refx="5" refy="7" orient="auto">
<circle cx="7" cy="7" r="3" style="stroke: none; fill:#ef4b22;" />
</marker>
</defs>
<path d="M150,5 L150,55"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M25,60 L75,95"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M20,225 L68,200"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M275,60 L225,95"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M280,225 L220,200"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
<path d="M150,300 L150,250"
style="stroke: #ef4b22; stroke-width: 2px; fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
sgl*_*kov 10
使用的主要功能是在圆上找到一个点,如下所示:
function findPoint(cx, cy, rad, cornerGrad){
var cornerRad = cornerGrad * Math.PI / 180;
var nx = Math.cos(cornerRad)*rad + cx;
var ny = Math.sin(cornerRad)*rad + cy;
return { x: nx, y: ny };
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我思考了一段时间之后,我想出了一个根本不需要任何脚本的解决方案,因此仅支持 SVG。这其中涉及到一些想法:
您的标记保持不变。
为了简化问题,元素的放置参考了左上角的 SVG 原点。然后,所有可见元素将被分组为一个,<g>该元素将被转换为所需的偏移量,从而一次性转换所有元素。这使您无需在每次计算坐标时考虑圆心的位置。
<line>该部分中有一个<defs>作为木棍的模板,这些木棍将围绕大圆圈排列。仅设置该y1属性就会设置x1和y1为x2它们的默认值0。y1然而,的值决定了棒的长度。该线必须平移圆半径 (97.5) 才能正确定位。
将组内的所有内容放在一起时,引用<use>该部分中的行模板的元素将包含这些棒<defs>。然后,您可以通过指定 为每个单独的摇杆设置所需的旋转transform="rotate(..)"。
#markerCircle > circle {
stroke: none;
fill: #ef4b22;
}
#stick {
stroke: #ef4b22;
stroke-width: 2px;
fill: none;
marker-start: url(#markerCircle);
}
circle {
stroke: #ef4b22;
stroke-width: 10px;
fill: none;
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<svg width="400" height="400"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<marker id="markerCircle" markerwidth="13" markerheight="13" refx="5" refy="7" orient="auto">
<circle cx="7" cy="7" r="3"/>
</marker>
<line id="stick" y1="50" transform="translate(0,97.5)"/>
</defs>
<g transform="translate(150,152.5)">
<circle r="97.5" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(0)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(60)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(120)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(180)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(240)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(300)" />
</g>
</svg>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,为了简洁并强调重要方面,我尽可能地剥离了 SVG:
样式已移至外部 CSS。
因为许多属性都有默认值,以防被省略,所以我删除了它们。
通过将丢失的信息放回 SVG 中,可以轻松恢复任何这些更改,而不会损害整体外观。如果您希望将所有内容包含在独立的 SVG 中而不需要外部 CSS,您也可以将样式放回:
<svg width="400" height="400" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<defs>
<marker id="markerCircle" markerwidth="13" markerheight="13" refx="5" refy="7" orient="auto">
<circle cx="7" cy="7" r="3" style="stroke:none; fill:#ef4b22;" />
</marker>
<line id="stick" y1="50" transform="translate(0,97.5)" style="stroke:#ef4b22; stroke-width:2px; fill:none;marker-start: url(#markerCircle);"/>
</defs>
<g transform="translate(150,152.5)">
<circle r="97.5" style="stroke:#ef4b22; stroke-width:10px; fill:none;" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(0)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(60)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(120)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(180)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(240)" />
<use xlink:href="#stick" transform="rotate(300)" />
</g>
</svg>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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