我有一个用 QT 编写的应用程序,它使用 QTimer。它基本上是一个游戏,所有的动作都由计时器控制。游戏包括增加\降低游戏速度的能力。提高速度的代码是
timerValue -= speedUpValue;
if (timerValue < maxSpeed) {
timerValue = maxSpeed;
}
timer -> setInterval(timerValue);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
speedUpValue并且maxSpeed是常数。几乎相同的代码用于降低速度。问题是setInterval重置内部计时器,因此如果您继续快速增加或减少速度游戏最终永远不会进行,因为remainingTime它不断被重置。有没有办法remainingTime手动设置或更改间隔而不重置它?
您可以完全省略计时器对象,而是使用静态方法QTimer::singleShot(...),并使用timerValue. 因此,无论timerValue修改的频率如何,每个计时器周期都将使用旧值完成并使用当前值进行调度。
正如 RA 提到的,您可以有效地实现保留计时器对象的相同功能,但将其移动setInterval()到计时器事件,基本上与上面相同,但保留计时器对象(如果您出于某种原因需要它)。
正如克雷格在评论中提到的,第一种方法还将确保计时器事件不会累积,以防您的游戏逻辑需要更长的时间。此外,如果您采用异步设计,如果您采用连续运行的计时器,则下一个游戏周期可能会在旧游戏周期完成之前开始执行。
在这方面,最好不要使用连续运行的计时器,而是手动安排每个下一个游戏周期,并且仅在需要时才这样做。例如,如果比赛结束,您可能不需要安排另一场比赛。此外,这将允许更好地控制游戏速度的准确程度,在游戏周期执行完成后,您可以计算距离需要下一个游戏还剩多少时间,并用该值安排它,或者如果执行需要花费时间太长了,可以立即安排。