Ume*_* MS 2 windows-phone-7 xna-4.0
我是XNA框架的新手.我正在XNA中为windows phone 7编写一个示例应用程序.
目前我正面临一个问题.
在示例中,我正在加载Texture2D并将其处理到下一行并将其指定为null.我再次将相同的图像加载到相同的成员变量.但是在抽奖中我得到了ObjectDisposedException.
如果我删除了dispose调用,它将不会给出任何异常.
请帮我解决这个问题.
样品:
Texture2D texture = null;
protected override void LoadContent()
{
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
texture .Dispose();
texture = null;
texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 7
您正在使用的ContentManager自动管理资产的生命周期.它在第一次调用后缓存"Back"纹理,并在第二次请求时返回相同的实例.不幸的是,你已经要求Texture自行处理,因此它不再处于可用状态.
您可以使用Content.Unload从内存中删除纹理.