XNA Texture2D Dispose()+ ObjectDisposedException

Ume*_* MS 2 windows-phone-7 xna-4.0

我是XNA框架的新手.我正在XNA中为windows phone 7编写一个示例应用程序.

目前我正面临一个问题.

在示例中,我正在加载Texture2D并将其处理到下一行并将其指定为null.我再次将相同的图像加载到相同的成员变量.但是在抽奖中我得到了ObjectDisposedException.

如果我删除了dispose调用,它将不会给出任何异常.

请帮我解决这个问题.

样品:

Texture2D texture = null;
 protected override void LoadContent()
 {
      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
      texture .Dispose();
      texture = null;

      texture = Content.Load<Texture2D>("Back");
}


protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
      GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

      spriteBatch.Begin();
      spriteBatch.Draw(texture , new Vector2(0, 0), Color.White);

      spriteBatch.End();

       base.Draw(gameTime);
}
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小智 7

您正在使用的ContentManager自动管理资产的生命周期.它在第一次调用后缓存"Back"纹理,并在第二次请求时返回相同的实例.不幸的是,你已经要求Texture自行处理,因此它不再处于可用状态.

您可以使用Content.Unload从内存中删除纹理.

  • 请记住,Content.Unload会卸载内容管理器中的所有资源.您无法使用它来卸载特定资源. (3认同)