如何设置主窗口的位置和大小(以编程方式)?

Mor*_*lde 7 macos cocoa swift

我正在使用OS X的最新默认项目(10.11,Xcode 7.0).它使用故事板,层次结构如下:

Window Controller -> View Controller
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想设置窗口的初始位置和帧大小.显然用户可以改变它,但我希望它从一些默认值开始.我已经尝试过子类化NSWindowController,但这没有效果.

  class WindowController: NSWindowController {

     override func windowDidLoad() {
        super.windowDidLoad()

        guard let window = window else {
           return
        }

        let windowOriginPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        let windowSize = CGSize(width: 800, height: 400)
        window.setFrame(NSRect(origin: windowOriginPoint, size: windowSize), display: true)

        print("windowDidLoad")
     }

  }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这样做的正确方法是什么?

cla*_*e31 2

我遇到了同样的问题。我通过将setFrame代码移动到里面windowDidBecomeMain而不是windowDidLoad;来解决它 如果手动移动窗口并重新选择为主窗口,则会产生不好的副作用:拖动时窗口会跳转并立即返回到正确的位置。为了避免这种情况,我使用了一个补丁:在 中windowController,我声明了一个

private var firstAppearance = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

windowDidBecomeMain我只做 setFrame firstAppearance;然后我设置firstAppearance为 false。