我有一个旋转矩形的问题,并以某种方式将其放在画布上.这是我试图实现的目标:
旋转矩形http://www.freeimagehosting.net/uploads/79844652d2.jpg
图片中的大矩形是我的画布.较小的矩形是我要旋转的矩形.当我旋转矩形(虚线矩形)时,它当然会被剪裁.为了避免这种情况,我想重新定位矩形,如右图所示.
这是我到目前为止尝试的方式:
Rectangle rect = new Rectangle();
rect.Width = 100;
rect.Height = 50;
int angle = 30;
rect.RenderTransform = new RotateTransform(angle, rect.Width/2, rect.Height/2);
canvas.Children.Add(rect);
double x = Math.Cos(30) * (rect.Width / 2) + Math.Sin(30) * (rect.Height / 2) - rect.Width / 2;
double y = Math.Sin(30) * (-rect.Width / 2) + Math.Cos(30) * (rect.Height / 2) - rect.Height / 2;
Canvas.SetLeft(rect, x);
Canvas.SetTop(rect, y);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为要做到这一点的最好办法是计算偏移x,y和矩形定位Canvas.SetLeft
和Canvas.SetTop
.但我在弄清楚如何进行数学运算时遇到了问题.(y计算似乎有效).
实际上我想在画布上随机放置几个矩形.旋转角度可以是-45度到45度之间的值,矩形尺寸也可以是随机值.但是矩形应该总是在画布中完全可见,所以我需要知道位置坐标边界的偏移.(矩形可以重叠.)
我希望你理解我的问题.如果你可以帮助我,那将是件好事.
Jos*_*osh 20
解决方案实际上比您猜测的要简单得多.而不是使用RenderTransform
,LayoutTransform
而是使用.它采用相同类型的转换,但不是在渲染过程中将它们应用于元素的渲染输出,而是在布局过程中改变元素的布局空间.因此,以下XAML会生成您在屏幕截图中的第二个示例中显示的结果.
<Canvas Width="640" Height="480">
<Rectangle Fill="Blue" Width="200" Height="80">
<Rectangle.LayoutTransform>
<RotateTransform Angle="-45"/>
</Rectangle.LayoutTransform>
</Rectangle>
</Canvas>
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请注意,这在Silverlight中不起作用,因为Silverlight不支持LayoutTransform.