Javafx Listview添加和编辑元素

kar*_*rim 6 java user-interface javafx

我想直接添加和编辑一个元素到listview:

/*
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 */
package javafx_test;

import java.util.Observable;
import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ListCell;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.cell.TextFieldListCell;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Callback;
import javafx.util.StringConverter;

/**
 *
 * @author karim
 */
public class Javafx_test extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        ObservableList<String> items = FXCollections.observableArrayList("test1", "test2");
        ListView<String> list = new ListView<>(items);

        list.setEditable(true);
        list.setCellFactory(new Callback<ListView<String>, ListCell<String>>() {

            @Override
            public ListCell<String> call(ListView<String> param) {
                return new TextFieldListCell<>(new StringConverter<String>() {

                    @Override
                    public String toString(String object) {
                        return object;
                    }

                    @Override
                    public String fromString(String string) {
                        return string;
                    }
                });
            }
        });

        Button btn = new Button();
        btn.setText("Add String");
        btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
            String c = new String("test");
            list.getItems().add(list.getItems().size(), c);
            list.scrollTo(c);
            list.edit(list.getItems().size() - 1);
        });

        VBox root = new VBox(list, btn);

        Scene scene = new Scene(root);

        primaryStage.setTitle("test!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    /**
     * @param args the command line arguments
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

一切似乎都是正确但不起作用,就像它试图修改第一个项目而不是最后一个索引中新添加的项目,我不知道为什么

Jam*_*s_D 7

那是一个错误.

焦点和编辑之间似乎有一些真正可怕的相互作用.基本问题似乎是当列表单元格失去焦点时,它会取消任何编辑.我认为通过单击按钮,您可以使焦点移动到该按钮,然后在下一个渲染脉冲上,列表单元看到它失去焦点并取消编辑.我无法解释为什么列表中的第一项似乎进入编辑状态,但我怀疑这是由于与列表的进一步交互focusModel,后者管理各个项目的焦点.

对于一个真正丑陋的黑客,使用an AnimationTimer延迟ListView.edit(...)通过额外的渲染帧调用.(如果您不熟悉它,则AnimationTimer定义一个handle(...)在每个渲染脉冲上调用一次的方法;这里我只计算一帧然后调用编辑,然后停止计时器.)

    btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
        String c = "test"+(list.getItems().size()+1);
        list.getItems().add(list.getItems().size(), c);
        list.scrollTo(list.getItems().size() - 1);
        // list.edit(list.getItems().size() - 1);

        new AnimationTimer() {

            int frameCount = 0 ;

            @Override
            public void handle(long now) {
                frameCount++ ;
                if (frameCount > 1) {        
                    list.edit(list.getItems().size() - 1);
                    stop();
                }
            }

        }.start();
    });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

scrollTo(...)使用索引而不是项目调用似乎也更加健壮(特别是当你在那里有相同的项目:)时.)

也许别人可以想出一些比这更清洁的东西......


fab*_*ian 6

问题似乎是Cell在呼叫之前没有更新edit.由于更新单元格是在布局期间完成的,因此layout在开始编辑之前调用应解决问题:

例:

@Override
public void start(Stage primaryStage) {
    ListView<String> listView = new ListView<>();
    listView.setEditable(true);
    listView.setCellFactory(TextFieldListCell.forListView());
    Button editButton = new Button("Add & Edit");
    editButton.setOnAction((ActionEvent event) -> {
        listView.getItems().add("");
        listView.scrollTo(listView.getItems().size() - 1);
        listView.layout();
        listView.edit(listView.getItems().size() - 1);
    });

    Scene scene = new Scene(new VBox(listView, editButton));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


aw-*_*ink 5

James_D已经提到过:看起来编辑方法的索引计算错误.在下面的例子中,应该没有抓住正确的索引,但它确实.

import javafx.application.Application;
import javafx.collections.FXCollections;
import javafx.collections.ObservableList;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ListView;
import javafx.scene.control.cell.TextFieldListCell;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

public class ListEdit extends Application {

    int i = 3;

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        ObservableList<String> items = FXCollections.observableArrayList("test1", "test2");
        ListView<String> list = new ListView<>(items);
        list.setCellFactory(TextFieldListCell.forListView());
        list.setEditable(true);

        Button btn = new Button();
        btn.setText("Add String");
        btn.setOnAction((ActionEvent event) -> {
            list.getItems().add(i - 1, "test" + i);
            list.edit(i - 2);
            i++;
        });

        VBox root = new VBox(list, btn);

        Scene scene = new Scene(root);

        primaryStage.setTitle("test!");
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

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