Ian*_*ard 23 javascript video html5 canvas
我正在开发一个客户端项目,它允许用户提供视频文件并对其应用基本操作.我正在尝试可靠地从视频中提取帧.目前我有一个<video>我正在加载所选视频,然后按如下方式拉出每个帧:
<video>到一个<canvas>.toDataUrl()这是一个相当低效的过程,更具体地说,证明是不可靠的,因为我经常遇到卡住的帧.这似乎是因为它不会<video>在绘制到画布之前更新实际元素.
我宁愿不必将原始视频上传到服务器只是为了分割帧,然后将它们下载回客户端.
任何有关更好的方法的建议都非常感谢.唯一需要注意的是,我需要它使用浏览器支持的任何格式(在JS中解码不是一个很好的选择).
Kai*_*ido 17
由于浏览器不尊重视频的帧速率,而是"使用一些技巧在电影的帧速率和屏幕的刷新率之间进行匹配",你的假设是每隔30秒,一个新的框架将被绘制是非常不准确的.
但是,当currentTime发生变化时,timeupdate事件应该触发,我们可以假设画了一个新帧.
所以,我会这样做:
document.querySelector('input').addEventListener('change', extractFrames, false);
function extractFrames() {
var video = document.createElement('video');
var array = [];
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var pro = document.querySelector('#progress');
function initCanvas(e) {
canvas.width = this.videoWidth;
canvas.height = this.videoHeight;
}
function drawFrame(e) {
this.pause();
ctx.drawImage(this, 0, 0);
/*
this will save as a Blob, less memory consumptive than toDataURL
a polyfill can be found at
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toBlob#Polyfill
*/
canvas.toBlob(saveFrame, 'image/jpeg');
pro.innerHTML = ((this.currentTime / this.duration) * 100).toFixed(2) + ' %';
if (this.currentTime < this.duration) {
this.play();
}
}
function saveFrame(blob) {
array.push(blob);
}
function revokeURL(e) {
URL.revokeObjectURL(this.src);
}
function onend(e) {
var img;
// do whatever with the frames
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
img = new Image();
img.onload = revokeURL;
img.src = URL.createObjectURL(array[i]);
document.body.appendChild(img);
}
// we don't need the video's objectURL anymore
URL.revokeObjectURL(this.src);
}
video.muted = true;
video.addEventListener('loadedmetadata', initCanvas, false);
video.addEventListener('timeupdate', drawFrame, false);
video.addEventListener('ended', onend, false);
video.src = URL.createObjectURL(this.files[0]);
video.play();
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
<input type="file" accept="video/*" />
<p id="progress"></p>Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
小智 7
这是一个根据此问题调整的工作功能:
async function extractFramesFromVideo(videoUrl, fps=25) {
return new Promise(async (resolve) => {
// fully download it first (no buffering):
let videoBlob = await fetch(videoUrl).then(r => r.blob());
let videoObjectUrl = URL.createObjectURL(videoBlob);
let video = document.createElement("video");
let seekResolve;
video.addEventListener('seeked', async function() {
if(seekResolve) seekResolve();
});
video.src = videoObjectUrl;
// workaround chromium metadata bug (/sf/ask/2664400511/)
while((video.duration === Infinity || isNaN(video.duration)) && video.readyState < 2) {
await new Promise(r => setTimeout(r, 1000));
video.currentTime = 10000000*Math.random();
}
let duration = video.duration;
let canvas = document.createElement('canvas');
let context = canvas.getContext('2d');
let [w, h] = [video.videoWidth, video.videoHeight]
canvas.width = w;
canvas.height = h;
let frames = [];
let interval = 1 / fps;
let currentTime = 0;
while(currentTime < duration) {
video.currentTime = currentTime;
await new Promise(r => seekResolve=r);
context.drawImage(video, 0, 0, w, h);
let base64ImageData = canvas.toDataURL();
frames.push(base64ImageData);
currentTime += interval;
}
resolve(frames);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
}
用法:
let frames = await extractFramesFromVideo("https://example.com/video.webm");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
请注意,除非有可能使用ffmpeg.js,否则目前尚没有简单的方法来确定视频的实际/自然帧速率,但这是一个10兆以上的javascript文件(因为它是实际ffmpeg库的脚本端口,显然这很大) )。
如果您想可靠地提取所有帧(即没有“寻找”和丢失帧),并尽可能快地提取(即不受播放速度或其他因素的限制),那么您可能需要使用 WebCodecs API。截至撰写本文时,Chrome 和 Edge 支持它。其他浏览器很快就会跟进 - 希望到 2023 年底能够得到广泛支持。
我为此编写了一个简单的库,但它目前仅支持 mp4 文件。这是一个例子:
<canvas id="canvasEl"></canvas>
<script type="module">
import getVideoFrames from "https://deno.land/x/get_video_frames@v0.0.9/mod.js"
let ctx = canvasEl.getContext("2d");
// `getVideoFrames` requires a video URL as input.
// If you have a file/blob instead of a videoUrl, turn it into a URL like this:
let videoUrl = URL.createObjectURL(fileOrBlob);
await getVideoFrames({
videoUrl,
onFrame(frame) { // `frame` is a VideoFrame object: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/VideoFrame
ctx.drawImage(frame, 0, 0, canvasEl.width, canvasEl.height);
frame.close();
},
onConfig(config) {
canvasEl.width = config.codedWidth;
canvasEl.height = config.codedHeight;
},
});
URL.revokeObjectURL(fileOrBlob); // revoke URL to prevent memory leak
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(请注意,@Kaiido 的优秀答案中提到了 WebCodecs API,但不幸的是,仅此 API 并不能解决问题 - 上面的示例使用mp4box.js来处理 WebCodecs 无法处理的内容。也许 WebCodecs 最终会支持容器方面的事情和这个答案将变得几乎无关紧要,但在那之前我希望这是有用的。)