Jos*_*eld 8 c++ physics point box2d
我正在尝试用C++实验2D物理引擎.到目前为止,似乎最受欢迎的是Box2D.不幸的是,Box2D是一个严格的身体物理引擎,并不能真正帮助我想要尝试的东西.
我希望能够定义一个具有多个由弹簧连接的顶点的形状,这样当这个形状与刚性或其他非刚性形状碰撞时,它的形状将是灵活的.
现在我试图想办法在Box2D中只使用刚体来做这个,但似乎总有缺陷:
那么用C++做这种物理的最佳方法是什么?优选地,不必编写整个物理引擎.也许我只是错过了Box2D的一个功能.也许这不是正确的选择.那么什么是正确的选择?