蛇游戏尾巴

Bog*_*n15 5 c# unity-game-engine

我正在 Unity 中从事 2D Snake 游戏。这是蛇的头:

蛇头

而这就是蛇尾的延伸。每次吃东西时都会添加:

蛇尾的延长

我让蛇的头部移动,但我的问题是如何移动扩展?我试图将这些扩展作为孩子添加到头部,但是当我旋转头部时,它会同时旋转所有扩展,但我想像链一样一次旋转一个扩展。我正在使用 C# 脚本

   if (position == 1 || position == 3) {
                if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
                    position = 2;
                    rotation=90;
                    transform.rotation=Quaternion.Euler(0,0,rotation);

                } 

else if (Input.GetKey (KeyCode.DownArrow)) {
                position = 4;
                rotation=270;
                transform.rotation=Quaternion.Euler (0,0,rotation);
            }
        } else if (position == 2 || position == 4) {
            if(Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)){
                position=1;
                rotation=0;
                transform.rotation=Quaternion.Euler (0,0,rotation);
            }
            else if(Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)){
                position=3;
                rotation=180;
                transform.rotation=Quaternion.Euler (0,0,rotation);
            }
        }
        if (position == 1)
            transform.Translate (Vector3.right * movementSpeed * Time.deltaTime,Space.World);
        else if (position == 2)
            transform.Translate (Vector3.up* movementSpeed * Time.deltaTime,Space.World);
        else if(position==3)
            transform.Translate(Vector3.left*movementSpeed*Time.deltaTime,Space.World);
        else if(position==4)
            transform.Translate (Vector3.down*movementSpeed*Time.deltaTime,Space.World);
        int i;
        for (i=1; i<extensions.Count; i++) {
            extensions[i].transform.position=extensions[i-1].transform.position;
            extensions[i].transform.rotation=extensions[i-1].transform.rotation;
        }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

小智 0

也许有一个数组列表。然后在位置 0 设置父级(蛇头),1 设置子级,2 设置下一个子级,然后继续。对于每个动作的每一帧。您知道每个部分之前的位置,并为每个孩子设置它。当您更新每个部件的位置时,您可以将对象的位置设置为数组的值。

您无法设置父属性,因为您会得到意外的行为。

如果我有错字和简短的回答,请原谅。(我在打电话)