添加小数字时 UIScrollView 的 contentOffset 被截断

Mak*_*ele 1 uitableview uiscrollview ios swift swift2

我有带有故事板的 swift 2.0 ios 应用程序。我有一个 tableViewController,并且在每一行中都有滚动视图(禁用用户滚动)。在这个滚动视图中,我有一个图像,它适合滚动的大小,而且有点高。事情是我想在 tableView 滚动时在该图像上实现“浮动”效果。这是一个代码:

    override func scrollViewDidScroll(scrollView: UIScrollView) {
        let cells = tableView.visibleCells

        let offsetY = scrollView.contentOffset.y

        var diff:CGFloat = (offsetY - lastY) / 10

        for cell in cells {
            let indexPath = tableView.indexPathForCell(cell)!

            let scroll = cell.viewWithTag(102) as! UIScrollView
            let oldY = scroll.contentOffset.y
            let newY = oldY + diff
            let height = scroll.contentSize.height
            if(newY >= 0 && newY + cellHeight < height){
                scroll.contentOffset = CGPointMake(scroll.contentOffset.x, newY)
            }

            if(indexPath.row == 0){
                print("\(oldY) + \(diff) = \(newY)")
            }
        }

        lastY = offsetY
    }
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我在这里所做的是计算 tableView 滚动位置的差异(变量“diff”),获取所有可见单元格并按该差异滚动滚动视图(除以 10 并沿相反方向)。当我快速滚动时,它会以某种方式起作用,但是当我非常缓慢地滚动时,没有任何东西在移动。

当我慢慢滚动时,我得到这样的输出(最后打印):

15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
15.5 + 0.05 = 15.55
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当 diff 太小时,scrollView 会以某种方式截断(或舍入)结果。

当我滚动得更快时:

23.0 + 0.25 = 23.25
23.5 + 0.25 = 23.75
24.0 + 0.15 = 24.15
24.0 + 0.25 = 24.25
24.5 + 0.25 = 24.75
25.0 + 0.25 = 25.25
25.5 + 0.25 = 25.75
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在这里您可以看到它正在求和,但有些结果不匹配(行 x 的总和应该是下一行的第一个数字)。

这不是 CGFloat 的问题,如简单的示例所示:

var sum:CGFloat = 0

for(var i = 0; i < 10; i++){
   let number:CGFloat = 0.05
   sum += number
   print(sum)
}
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结果是:

0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
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我该如何修复它?也许我应该使用不同的方法来获得类似的效果?

gly*_*uck 5

设置后,UIScrollView.contentOffset 在视网膜显示屏上舍入为 0.5(在 iPhone 6+ 上为 0.33)。

我建议创建自定义 UITableViewCell 子类(如果您还没有)并在其中创建自定义变量:

class MyCell: UITableViewCell {
    var unroundedContentOffsetY: CGFloat {
        didSet {
            scroll.contentOffset = CGPoint(x: scroll.contentOffset.x, unroundedContentOffsetY)
        }
    }
}
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然后对变量进行计算cell.unroundedContentOffsetY而不是cell.scroll.contentOffset