资源如何在开发环境中预编译在ruby on rails上?

10 ruby ruby-on-rails heroku sprockets

为什么我们不能在开发环境中预编译资产?我知道sprockets基本上编译所有资产.

当我们进入生产环境时,我们运行命令:

rake assets:precompile
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在开发环境中,我们无法为它编译自己做任何事情.两种环境中资产编译的行为有何不同?

Ale*_*ack 20

如果要在开发环境中预编译资源,可以使用以下命令:

RAILS_ENV=development bundle exec rake assets:precompile
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

您可以使用config/development.rb在开发环境中预编译资产

config.assets.debug = false
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在大多数情况下,您不需要它,因为您的开发过程会更加困难.


pra*_*een 6

每个Web应用程序都包含一些图像和CSS文件,使其看起来很漂亮,还有一些JavaScript文件来处理用户交互和行为.如果资产加载速度加快,Web应用程序应该表现得更好.有许多策略可以使资产快速加载,例如缩小,压缩(gzipping),缓存等.

在开发模式下,资产按清单文件中指定的顺序作为单独的文件提供.

这个清单app/assets/javascripts/application.js:

//= require core
//= require projects
//= require tickets
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在生产环境中,Sprockets使用上面概述的指纹识别方案.默认情况下,Rails假设资产已经过预编译,并且将由Web服务器作为静态资产提供.

在预编译阶段,MD5从编译文件的内容生成,并在写入光盘时插入文件名.Rails助手使用这些指纹名称代替清单名称.

例如:

<%= javascript_include_tag "application" %>
<%= stylesheet_link_tag "application" %>
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生成这样的东西:

<script src="/assets/application-908e25f4bf641868d8683022a5b62f54.js"></script>
<link href="/assets/application-4dd5b109ee3439da54f5bdfd78a80473.css" media="screen"
rel="stylesheet" />
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注意:使用Asset Pipeline:不再使用:cache和:concat选项,请从javascript_include_tag和stylesheet_link_tag中删除这些选项.

指纹识别行为由config.assets.digest初始化选项控制(对于生产,默认为true,对于其他所有选项,默认为false).

预编译Rails资产以进行开发