mhe*_*ens 4 javascript 2d z-index three.js
我正在使用 Three.js 渲染多个THREE.PlaneGeometry分层排列的 2D 对象 ( )。所有这些都应在同一平面上对齐,但某些物体“位于其他物体的前面”或“挡住其他物体的视线”。换句话说,我想模拟 CSSz-index属性,但不实际使用 -dimension z,因为这会导致透视问题。
Three.js 有这方面的设施吗?
可以设置renderOrder网格的大小,但material.depthTest应该false先设置。
body.material.depthTest = false;
body.renderOrder = 1;
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