Van*_*ore 3 fonts simulator objective-c custom-font
嗨,
我正在尝试为我的标签设置一个字体,但是当我运行应用程序时它不会出现在我的iOS模拟器中.
_textLabel1 = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake((CGFloat) (self.view.center.x - (self.view.bounds.size.width / textWidth / 2)),
(CGFloat) (self.view.center.y * textPositionY), (CGFloat) (self.view.bounds.size.width / textWidth), (CGFloat) textHeight)];
_textLabel1.numberOfLines = 0;
_textLabel1.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
_textLabel1.textColor = clr;
_textLabel1.text = @"Favoriten";
[_textLabel1 setFont:[UIFont fontWithName:@"assets/fonts/Kingthings_Trypewriter_2.ttf" size:36]];
[_favouriteViewer addSubview:_textLabel1];
_textLabel1.font=[_textLabel1.font fontWithSize:25];
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我还在plist中添加了自定义字体:
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>Kingthings_Trypewriter_2.ttf</string>
</array>
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我将自定义字体保存在我调用的命名资产文件夹中:
[_textLabel1 setFont:[UIFont fontWithName:@"assets/fonts/Kingthings_Trypewriter_2.ttf" size:36]];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有在模拟器中显示字体.
谢谢您的帮助!
编辑:我使用的是AppCode,而不是Xcode.
EDIT2:
感谢Ganesh Somani,我使用他的代码试图找出我的字体是否通过Copy Bundle资源正确添加到项目中,但不幸的是它仍未显示在日志中.
for(NSString *fontfamilyname in [UIFont familyNames])
{
NSLog(@"Family:'%@'",fontfamilyname);
for(NSString *fontName in [UIFont fontNamesForFamilyName:fontfamilyname])
{
NSLog(@"\tfont:'%@'",fontName);
}
NSLog(@"---");
}
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解决方案:出于某种原因,我的项目中有两个.plist文件.我输入以下代码,现在它可以工作:
<key>UIAppFonts</key>
<array>
<string>"fontName.ttf"</string>
</array>
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感谢所有捐助者的帮助!
只需将字体文件导入项目:
然后将它们添加到Info.plist文件中:
然后你可以在你的代码中使用它们:
确保在字体应用程序中使用正确的名称(单击两次并在计算机中安装字体后,您可以看到此信息)点击CMD + i,然后检查字体的"PostScript名称",这就是你的方法会打电话给它.
在Xcode上打开您的项目,点击项目图标,选择目标,然后选择Build Phases,转到复制包资源部分并检查您的字体是否存在(请记住您需要将它们添加到项目文件夹中):
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