Unity3D:iTween oncomplete 不工作

Cod*_*ang 0 c# unity-game-engine itween

我正在开发 Unity2 游戏,我想让 Boom 在iTween动画结束时消失。

这是代码的一部分

void OnMouseDown() {    

    if (ChosePosition == false)
        ChosePosition = true;

    // make Star stop
    else if (ChosePosition == true && ChoseForce == false) {
        ChoseForce = true;
        //Compute Force power 
        PowerDegree = Mathf.Abs (Star.transform.position.y - StarPosition)/ Mathf.Abs(StarendPosition - StarPosition) * 100;

        //print (PowerDegree);

        Vector3 NewBoomPostion = new Vector3 (Luncher.transform.position.x, BoomPosition, 85);

        GameObject newBoom = Instantiate(Boom, NewBoomPostion , Quaternion.identity) as GameObject;
        iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash 
            ("y",BoomPosition+((BoomendPosition-BoomPosition)/100*PowerDegree),
            "speed",Boomspeed,
            "EaseType",BoomeaseType,
            "LoopType",BoomloopType,
            "oncomplete","BoomComplete"
            ));


        CarrierReset = true;
        ChosePosition  = false;
        ChoseForce = false;

        //After Shot, Luncher will move
        iTween.Resume(Luncher);

        //After Shot, Luncher Carrier will display
        displayCarrierOrNot = true;
    }
}


void BoomComplete(){
    print("complete");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是我在控制台中看不到“完成”。

31e*_*384 5

Unity Answers 上的这篇文章描述了您遇到问题的原因:

默认情况下,iTween 会尝试调用您在它正在设置动画的对象上提供的回调方法 - 在您的情况下是mainCamera.gameObject. 由于“ onCameraShakeComplete”不驻留在该对象上,因此永远不会被调用。您有两个选择:将该方法移到您的方法上,mainCamera.gameObject或者简单地提供 am " onCompleteTarget" ofgameObject来告诉 iTween 使用设置此 iTween 的游戏对象。

在您的情况下,它正在设置动画的对象是newBoom,但是您在自己的组件上有回调。要使 iTween 使用您当前的回调,您可以在Hash调用中添加一个参数:

iTween.MoveTo (newBoom, iTween.Hash(
    // ...
    "oncomplete", "BoomComplete",
    "oncompletetarget", gameObject
    ));
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