Roy*_*mir 22 c# winforms async-await
我有一个winform代码,点击按钮后运行:
void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AAA();
}
async Task BBB( int delay)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));
MessageBox.Show("hello");
}
async Task AAA()
{
var task1 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
var task2 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
var task3 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
题 :
为什么我一次看到一个MessageBox delay=1:
但如果我改变延迟:1,2,3-
var task1 = BBB(1);
var task2 = BBB(2);
var task3 = BBB(3);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我看到 - 3个消息框甚至没有点击任何消息框?
Ste*_*ary 16
请注意,嵌套的消息循环是邪恶的,因为意外的重入是刚刚太难(tm).
我认为解释这种行为有两个关键的理解.首先是异步延续 - 就像所有其他"运行此任意代码"Win32消息一样 - 具有比其他消息更高的优先级.第二个是,在运行嵌套消息循环时,有一个长期存在的Win32传统,即发送消息并同步阻止响应.(另一方面,我个人认为,这种可怕的重入 - Win32 API的所有设计都是Windows上绝大多数应用程序错误的原因).
如果以保留堆栈跟踪的方式运行代码,则可以更清楚地看到发生了什么:
void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
AAA();
}
private List<string> stacks = new List<string>();
async Task BBB(int delay)
{
await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(delay));
var stack = new StackTrace().ToString();
stacks.Add(stack);
MessageBox.Show(stack);
}
async Task AAA()
{
var task1 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
var task2 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
var task3 = BBB(1); // <--- notice delay=1;
await Task.WhenAll(task1, task2, task3);
Clipboard.SetText(string.Join("\r\n\r\n", stacks));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在对话框全部关闭(首先是最小,然后是中等,然后是最大)之后,将对话框文本(最大堆栈,然后是中等,然后最小)与剪贴板进行比较.很明显,对话框的显示顺序相反.
我相信这样的事情正在发生,但没有信心肯定地说:
MessageBox.Show.MessageBox函数启动一个嵌套的消息循环,并开始设置实际的对话框,其中包含自己的消息(即设置标题,文本等).请注意,这些调用会输出消息,但它们尚未准备好显示对话框.MessageBox.Show.当您更改时间时1, 2, 3,您仍然会在剪贴板中获得相同的堆栈,但您将看到对话文本现在按顺序排列(最小堆栈首先,然后是中等,然后是最大堆栈).这是因为每个人MessageBox.Show都有足够的时间来设置消息框并建立其消息循环,并在其上面的下一个图层之前显示对话框.
从理论上讲,这种奇怪的行为可以通过一个MessageBox.ShowAsync完全避免嵌套循环的API来避免.不过,我不会屏住呼吸.