当我在双面飞机上投光时,我看到了一个小故障的神器.有谁知道为什么它存在,我该怎么做才能避免这个问题?提前致谢!
我检查过我是否能在其他任何地方找到这个问题,但令人惊讶的是我不能.
/** Plane that causes glitch. */
function addPlane(x, y, z, size) {
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( size, size, 1, 1 );
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x0077aa, side: THREE.DoubleSide});
var plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
plane.castShadow = true;
plane.receiveShadow = true;
plane.position.set(x, z, y);
plane.rotateX(Math.PI * 1.5);
scene.add(plane);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我的代码:http://jsfiddle.net/scjcvx3k/2/.我试图只输入与此问题相关的代码.
你正在从自我阴影中获取文物.你有两个选择.一个是设定
plane.receiveShadow = false;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
另一个是设定light.shadowBias
.
light.shadowBias = -0.001;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不幸的是,设置shadowBias
可能导致另一件神器:"Peter Panning".
如果您想了解有关问题的更多信息,请参阅Google这些主题.
更新小提琴:http://jsfiddle.net/scjcvx3k/7/
three.js 71