Ger*_*eri 2 iphone screen opengl-es framebuffer glblendfunc
我有一个简单的一个通道(8位)的位图仅亮度数据,我想与现有framebufer混合它像屏幕混合模式做它在Photoshop.
因此,源的白色像素(255)应该是白色,源的50%灰色像素(128)应该使帧缓冲像素亮起50%,而源的黑色像素应该单独留下结果.我是否也必须设置glColor4f?
有些glBlendFunc专家可以帮助我吗?
屏幕混合是C = S +(1 - S)× D,所以你想要的是glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR).如果您引入了Alpha通道,如果您将图像数据保持为预乘格式,则仍应能够获得正确的结果.
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