显示和编程游戏板的最佳方式?

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在C#中展示和编程简单游戏板(比如国际象棋,西洋棋棋子等)的最佳方法是什么?在控制和底层游戏逻辑方面.

我想到的一个想法是使用Picture Box(或继承自它的类)和Board&Field类.

  • 毕竟这是一个不错的解决方案吗?
  • 如何使用此解决方案将图形与游戏逻辑分离(我认为Board&Field类可能还不够)?
  • PictureBox是否足够有效用于此目的?

谷歌搜索一些也带我到每个游戏领域使用按钮/标签的解决方案.但回到Board,Field和PictureBox.

可扩展性 - 正确设计它可以很容易地实现任何其他棋盘游戏(甚至纸牌游戏),因为它毕竟是关于具有可修改字段的板.

Kon*_*lph 4

在面向对象的方法中,考虑游戏中涉及的对象(例如棋盘、棋子)\xe2\x80\xa6 让它们各自提供一个绘制方法,该方法接受一个Graphics对象并在其上绘制自身。

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绘图本身可以在 \xe2\x80\x93 上完成,PictureBox这是用于此目的的理想控件 \xe2\x80\x93 但这并不是那么重要,因为一旦绘图逻辑到位,它就不会取决于控制类型。

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一般来说,不要对不同的控件使用变通办法。这些对于传统的 GUI 来说可能很好。对于游戏(或任何类型的图形密集型应用程序)来说就不那么重要了。

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