写入后台Realm的数据不能立即提供给主Realm

And*_*rew 7 realm swift

我有如下设置:

// Queues
private static let mainQueue = dispatch_get_main_queue()
private static let writeQueue = dispatch_queue_create("com.tablelist.Tablelist.queue.realm.write", DISPATCH_QUEUE_SERIAL)

// Realms
private static let defaultRealm: Realm = try! Realm()

private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
    Dispatch.async(mainQueue) {
        block(defaultRealm)
    }
}

private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
    Dispatch.async(writeQueue) {
        block(try! Realm())
    }
}
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最初我有一个,writeRealm但由于GCD不保证队列中的哪个线程运行,我被迫Realm在write func中每次创建一个新的.

然后我有一个公共功能:

/**
    Asynchronously write data to the realm
*/
public static func write(block: (Realm) -> ()) -> Promise<Realm> {
    let promise = Promise<Realm>()

    getWriteRealm { writeRealm in
        do {
            try writeRealm.write {
                block(writeRealm)
            }
            getDefaultRealm { realm in
                promise.resolve(realm)
            }
        }
        catch {
            Dispatch.main {
                promise.resolve(error)
            }
        }
    }

    return promise
}
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这允许调用者传入一个可以进行任何导入的块,然后在promise解析时获取主线程上的任何导入.问题是,有时导入的数据可用于Realm主线程,有时则不可用.这里有更好的方法吗?

编辑:只是为了澄清,如果我write在两种情况下更改func以获取默认域,我的所有测试都会通过.

解:

private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
    Dispatch.async(mainQueue) {
        defaultRealm.refresh() // refresh the realm to bring to most recent state
        block(defaultRealm)
    }
}

private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
    Dispatch.async(writeQueue) {
        let realm = try! Realm()
        realm.refresh() // refresh the realm to bring to most recent state
        block(realm)
    }
}
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解决方案2 :(进一步简化后)

private static func getDefaultRealm(block: (Realm) -> ()) {
    let queue = dispatch_get_main_queue()
    getRealm(queue, block: block)
}

private static func getWriteRealm(block: (Realm) -> ()) {
    let queue = dispatch_queue_create("com.tablelist.Tablelist.queue.realm.write", nil)
    getRealm(queue, block: block)
}

private static func getRealm(queue: dispatch_queue_t, block: (Realm) -> ()) {
    Dispatch.async(queue) {
        let realm = try! Realm()
        realm.refresh()
        block(realm)
    }
}
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jps*_*sim 8

TL;博士; 要求Realm.refresh()将交易推进到最新状态.

Realm的事务是隔离的,以提供自我一致性.这允许在任何时间在任何线程上执行事务,而无需您明确锁定或使用其他类型的资源协调.

Realm中的读取和写入事务都基于最初初始化时最近成功的写入提交,并保留在该版本上直到刷新.除非将Realm的autorefresh属性设置为,否则领域会在每次runloop迭代开始时自动刷新false.如果一个线程没有runloop(通常是后台线程中的情况),那么Realm.refresh()必须手动调用才能将事务推进到最近的状态.

提交写入事务时,域也会刷新(Realm.commitWrite()).