mhi*_*man 17 iphone ios sprite-kit swift xcode7
每当我加载我的SpriteKit应用程序时,它都会记录此错误:<CAMetalLayer: 0x15f57fa70>: calling -display has no effect.
并且它无法正确显示许多对象.我尝试重新创建场景并删除我的代码,两者都没有做任何事情.有一段时间我认为这可能是新的Xcode 7和iOS 9测试版的一个错误,但现在我已经尝试了两者的GM版本并且问题仍然存在,可能情况并非如此.
正如有人在Apple Developer线程中建议的那样,将以下键/值对添加到应用程序的Info.plist似乎现在解决了这个问题.
在输入上面的密钥名称之前,请确保选择编辑器>显示原始密钥和值.
正如"MacMacMac"在论坛帖子中所说,这不是一个理想的解决方案,因为使用Metal可能比使用OpenGL更好,但至少OpenGL有效.
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