ObjectAL自动中断处理错误

Whi*_*ind 8 objective-c interruption avaudiosession sprite-kit objectal

我一直在玩(SpriteKit)游戏时打电话来测试中断.我正在使用ObjectAL文档中的示例:"使用OpenAL对象和OALAudioTrack".

所以,我让图书馆自动处理这个......

[OALAudioSession sharedInstance ]. handleInterruptions = YES
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它有效但部分有效.例如,通过3声音的简单设置,我得到下一条错误消息:

OALAudioSession activateAudioSession]:2次尝试后无法激活音频会话:Error Domain = NSOSStatusErrorDomain Code = 561015905"操作无法完成.(OSStatus错误561015905.)"

Error 561015905 == 0x21706C61 == !pla,并引用AVAudioSession.h中声明的错误:

AVAudioSessionErrorCodeCannotStartPlaying ='!pla',/*0x21706C61,561015905

实际上这是有效的,有两次失败的尝试,第三次是成功的,没有什么可以被注意到,因为一切都很快,一切似乎都应该正常工作.

我注意到如果我添加更多声音(比方说20),我会收到相同的消息:

20次尝试后无法激活音频会话:

之后,会话被激活.然后,我刚刚在相关方法中添加了调试消息:

OALAudioSession.m

- (void) activateAudioSession
{
    NSError* error;
    for(int try = 1; try <= kMaxSessionActivationRetries; try++)
    {
        if([[AVAudioSession sharedInstance] setActive:YES error:&error])
        {

            NSLog(@"Session activated after %d", try);

            audioSessionActive = YES;
            return;
        }
        OAL_LOG_ERROR(@"Could not activate audio session after %d tries: %@", try, error);
        [NSThread sleepForTimeInterval:0.2];
    }
    OAL_LOG_ERROR(@"Failed to activate the audio session");
}  
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

所以,最后,在20次尝试失败后,我得到的消息是:"21次尝试后激活会话"

但是因为kMaxSessionActivationRetries被设置为40,所以最终声音播放将"中断",因为尝试次数很容易超过允许的40次尝试.我知道我可以改变这个值,但这实际上并没有解决问题.

我错过了一些重要的东西吗?我认为当handleInterruptions属性设置为YES时,我们不必进行任何手动中断/会话处理?我正在测试iPhone 6和iOS8,如果重要的话.谁能对此有所了解?