Whi*_*ind 11 audio objective-c ios sprite-kit skaction
我试图弄清楚为什么playSoundFileNamed在接到两个连续的电话后无效.实际上它只在收到第一个电话后才有效.再现步骤是:
在此之后,播放来自touchesBegan的声音仍然有效.
当我重复上面的步骤(跳过第一步)时,touchesBegan的机制停止工作.不确定为什么会发生这种情况......以下是可以产生描述行为的代码:
@interface GameScene()
@property (nonatomic, strong) SKAction *sound;
@end
@implementation GameScene
-(void)didMoveToView:(SKView *)view {
self.sound = [SKAction playSoundFileNamed:@"sound1.wav" waitForCompletion:NO];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
/* Called when a touch begins */
[self runAction:self.sound];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道在SO上有一些与此相关的问题,但是给出的答案与解决方法有关.我对解决方法不感兴趣,但为什么会发生这种情况呢?它与AVAudioSession有什么关系吗?(可能不是)我知道我可以使用AVAudioPlayer作为一种解决方法,但仍然不确定播放大量简单短音的效果是多少......
SKActionplaySoundFileNamed在应用程序在后台和前台之间转换方面存在错误。这就是您遇到此问题的原因。我不确定这个问题是否在 iOS 9 中得到了解决。
至于解决方法,您表示您不感兴趣,但为了完成目的,我将添加一个解决方法。使用 AVAudioPlayer 而不是 SKAction。AVAP 能够根据您的应用程序的状态停止和启动(使用其委托)。
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