SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC不一致显示

Aar*_*ian 5 c++ sdl-2

我最近决定使用SDL作为我的库之一来编写一个C++游戏.在我的程序编写和学习SDL的过程中,我偶然发现了程序中的一个特殊错误,并决定在SSCCE中复制它以确保我没有疯狂.

问题似乎是当我将SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC作为标志传递给SDL_CreateRenderer时,我得到了不一致的渲染.为了比较,我运行程序50次,没有标志50次,并且在每种情况下对我的程序进行了唯一的更改.没有标志,显示器100%的工作时间.打开标志后,它只会在50次中成功渲染13次.

这是程序:

#include <SDL2/SDL.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char** argv)
{
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) != 0)
    {
        std::cerr << "Unable to initialize SDL: " << SDL_GetError() << std::endl;
        return -1;
    }
    SDL_Window* win = SDL_CreateWindow("Testing", 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
                                       SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
                                       640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, 
                                                SDL_RENDERER_ACCELERATED | 
                                                SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 255);
    SDL_RenderClear(renderer);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
    for(int x = 0; x < 640; x+=32)
    {
        for(int y = 0; y < 480; y+=32)
        {
            SDL_Rect rect = {x+1, y+1, 31, 31};
            SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
        }
    }
    SDL_RenderPresent(renderer);
    SDL_Delay(500);
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(win);
    SDL_Quit();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果它有所不同,我正在编译和测试Ubuntu 15.04,GCC/G ++ 4.9.2上的程序,编译并链接到SDL 2.0.2.

对SDL来说是新手,对C++和C来说还是比较新的(我来自Java背景),我认为我很可能犯了一个我没有抓到的简单错误,但我想不到我可能做了什么.

Aar*_*ian 1

对于那些将来看到这个问题的人来说,这个问题似乎在一年多后就自行解决了,因为我无法再复制我自己的 SSCCE。这可能是环境的变化,因为我没有使用相同的系统,现在使用的是 Nvidia 显卡。尽管我无法再验证这一点,但问题几乎肯定出在环境或硬件上。仅仅一两个月后,同一台笔记本电脑就出现故障(主板问题),因此请从中吸取教训。如果您遇到同样的问题,请考虑检查您的硬件运行状况并尝试完全干净的环境。