Fad*_*der 5 android gradle andengine android-studio
我正在尝试使用带有physicsBox2D扩展名的andEngine创建一个应用程序.为此,我必须添加2个模块,然后在我的应用程序中编译 - andEngine和andEngine PhysicsBox2D.我有以下Gradle代码 - 
apply plugin: 'com.android.model.application'
model {
android {
    compileSdkVersion = 22
    buildToolsVersion = "22.0.1"
    defaultConfig.with {
        applicationId = "com.sample.practice"
        minSdkVersion.apiLevel = 9
        targetSdkVersion.apiLevel = 22
        versionCode = 1
        versionName = "1.0"
    }
}
android.buildTypes {
    release {
        minifyEnabled = false
        proguardFiles += file('proguard-rules.pro')
    }
}
}
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
    compile project(':andEngine')
}
但是此代码在运行时出现此错误 -  ...java.exe finished with non zero exit value 2
如果我compile project(':andEnginePhysicsBox2D')从Gradle中删除,该应用程序运行正常.但是这段代码对于应用程序的工作非常重要.任何想法我如何实现andEngine和andEngine PhysicsBox2DGradle的依赖关系?
感谢名单
PS -我正在使用实验性的Android Gradle Plugin V.0.2和Android Studio 1.3来处理一些NDK的东西.
Box2d 扩展需要 AndEngine 模块作为其依赖项,并且您的项目也需要它们作为其依赖项。另外还应该注意的是,依赖关系的顺序也很重要。
因此,您应该确保您配置了三个 gradle 文件,如下所示。
您的游戏 gradle 文件:
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile project(':andEngine')
    compile project(':andEnginePhysicsBox2D')
}
AndEngine gradle文件:
它没有任何依赖性。
Box2d 扩展 gradle 文件:
dependencies {
    compile project(':andEngine')
}
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