lim*_*rra 1 c struct bit-manipulation bit-fields
我最近玩C中的位字段,显然,这些位从低到高排序,尽管谷歌不支持这一论点(例如维基百科).
请参考以下代码(http://ideone.com/UwWfJM):
#include <stdio.h>
struct bits {
unsigned char a : 1;
unsigned char b : 1;
unsigned char c : 1;
unsigned char d : 1;
unsigned char e : 1;
unsigned char f : 1;
unsigned char g : 1;
unsigned char h : 1;
};
int main(int argc, char **argv)
{
unsigned char c = 33;
struct bits *b = (struct bits *) &c;
printf("dec: %u\n", c);
printf("bits: %x", b->a);
printf("%x", b->b);
printf("%x", b->c);
printf("%x", b->d);
printf("%x", b->e);
printf("%x", b->f);
printf("%x", b->g);
printf("%x\n", b->h);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是
dec: 33
bits: 10000100
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...虽然我曾预料到比特排序是另一种方式(即00100001首先是MSB而最后一个是LSB).
有人可以解释这种行为吗?
此外,我可以假设映射将始终朝这个方向发展吗?
注意:我不是在询问有关字节顺序的字节顺序.我的问题的背景是我试图将缓冲区映射到结构.缓冲区包含UDP消息,由"位映射"组成(即"位置x处的位表示这一点,位置y到z处的位表示该位,依此类推").
谢谢!