SpriteKit RGBA444_COMPRESSED使屏幕大小加倍

Yuv*_*als 6 xcode sprite-kit ios7.1

我在iPhone4,iOS7.1上运行SpriteKit游戏当我选择常规的RGBA888纹理图集格式时,它看起来不错,但是,当我尝试使用RGBA444_COMPRESSED时,所有图集纹理的大小都是显示器不是视网膜的两倍.

有任何想法吗?