Rob*_*nke 10 c++ 64-bit x86 visual-c++ mmx
因此,当我开始转换并将目标设置为'x64'时,我得到7个未解析的外部.两个例子:
error LNK2001: unresolved external symbol _m_empty ...CONVOLUTION_2D_USHORT.obj CONVOLUTION_2D_USHORT
error LNK2001: unresolved external symbol _mm_setzero_si64 ...CONVOLUTION_2D_USHORT.obj CONVOLUTION_2D_USHORT
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我试着更深入地研究这些,我发现它不喜欢头文件中的__m64:特别是mmintrin.h(可能还有其他的).在我使用C++的业余时间,因为我多年来没有弄乱语言,(我通常在C#部门),我试图编辑头文件,并用__m128i替换__m64 !! !! 不知道什么是正确的路由,让这个和其他DLL编译对MachineX64.编辑并将标题源放在我的本地目录后,它仍然不允许我通过右键单击...再次 - 业余小时编译.有几个人问过类似的问题,但我找不到合适的问题.
以下是'mmintrin.h'的示例,其中包含不受支持的__m64 ...
typedef union __declspec(intrin_type)_CRT_ALIGN(8) __m64
{
unsigned __int64 m64_u64;
float m64_f32[2];
__int8 m64_i8[8];
__int16 m64_i16[4];
__int32 m64_i32[2];
__int64 m64_i64;
unsigned __int8 m64_u8[8];
unsigned __int16 m64_u16[4];
unsigned __int32 m64_u32[2];
} __m64;
/* General support intrinsics */
void _m_empty(void);
__m64 _m_from_int(int _I);
int _m_to_int(__m64 _M);
__m64 _m_packsswb(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_packssdw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_packuswb(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhbw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhwd(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckhdq(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpcklbw(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpcklwd(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
__m64 _m_punpckldq(__m64 _MM1, __m64 _MM2);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Pau*_*l R 10
从__m64
类型文档:
x64处理器不支持__m64数据类型.必须重写使用__m64作为MMX内在函数的一部分的应用程序,以使用等效的SSE和SSE2内在函数.
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/08x3t697(v=vs.110).aspx
所以看起来你有三个选择:坚持使用32位,将MMX内在函数移植到SSE,或者回退到非SIMD实现(如果你有一个 - 如果不是,那么考虑在标量代码中重新实现).