如何在Blender中以编程方式创建逻辑砖?

muh*_*huk 10 python 3d interactive game-engine blender

我想让我的初始化脚本创建交互式Blender应用程序(不一定是游戏)所需的其他传感器/控制器/执行器.这有两个原因:

  • 我可以在多个应用程序中使用此脚本.一遍又一遍地创建通用逻辑是单调乏味的.而且没有其他方法可以导入AFAIK.
  • 让我的Python模块创建逻辑砖对我来说更容易和舒适,因为我是一名程序员.(......代码可以是版本控制,同行评审,易于记录等)

实际上,创建模板文件部分解决了第一个问题.但是我不能为不同的项目混合搭配不同的部分,或者我必须为每种可能性创建一个模板.

我搜索了游戏引擎文档Python API,但找不到任何线索.__init__逻辑砖的方法甚至没有列在那里.

但如果有任何方法可以在Python中动态创建逻辑块,我想尝试一下.

注意:由于我对BGE的了解有限,您不能直接从Python访问按键.需要传感器.

dva*_*val 6

我知道这是一个非常古老的帖子,但信息已经过时了.现在可以使用python添加执行器和传感器:http: //www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_60_6/bpy.ops.logic.html

万一其他人正在寻找信息.