Emi*_* L. 26 c++ floating-accuracy c++11
该文件std::hypot说:
计算x和y的平方和的平方根,在计算的中间阶段没有过度溢出或下溢.
我很难设想一个std::hypot应该用于琐碎的测试用例sqrt(x*x + y*y).
以下测试表明,这std::hypot比天真计算慢大约20倍.
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <random>
#include <algorithm>
int main(int, char**) {
std::mt19937_64 mt;
const auto samples = 10000000;
std::vector<double> values(2 * samples);
std::uniform_real_distribution<double> urd(-100.0, 100.0);
std::generate_n(values.begin(), 2 * samples, [&]() {return urd(mt); });
std::cout.precision(15);
{
double sum = 0;
auto s = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < 2 * samples; i += 2) {
sum += std::hypot(values[i], values[i + 1]);
}
auto e = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << std::fixed <<std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(e - s).count() << "us --- s:" << sum << std::endl;
}
{
double sum = 0;
auto s = std::chrono::steady_clock::now();
for (auto i = 0; i < 2 * samples; i += 2) {
sum += std::sqrt(values[i]* values[i] + values[i + 1]* values[i + 1]);
}
auto e = std::chrono::steady_clock::now();
std::cout << std::fixed << std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(e - s).count() << "us --- s:" << sum << std::endl;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我要求指导,何时我必须使用std::hypot(x,y)以更快地获得正确的结果std::sqrt(x*x + y*y).
澄清:我正在寻找时适用的答案x和y是浮点数.即比较:
double h = std::hypot(static_cast<double>(x),static_cast<double>(y));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
至:
double xx = static_cast<double>(x);
double yy = static_cast<double>(y);
double h = std::sqrt(xx*xx + yy*yy);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Tar*_*ama 25
答案在您引用的文档中
计算x和y的平方和的平方根,在计算的中间阶段没有过度溢出或下溢.
如果x*x + y*y溢出,那么如果你手动执行计算,你将得到错误的答案.std::hypot但是,如果使用,则可以保证中间计算不会溢出.
你可以在这里看到这种差异的一个例子.
如果您正在使用您知道不会溢出平台相关表示的数字,您可以愉快地使用天真版本.