我采取的做法迅速几何箱子,我想实现两个结构,Vector以及Normal(这是因为标准的矢量和法向矢量地图通过一定的转换不同).我已经实现了以下特征:
trait Components {
fn new(x: f32, y: f32, z: f32) -> Self;
fn x(&self) -> f32;
fn y(&self) -> f32;
fn z(&self) -> f32;
}
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我也想将两个向量加在一起,以及两个法线,所以我有块看起来像这样:
impl Add<Vector> for Vector {
type Output = Vector;
fn add(self, rhs: Vector) -> Vector {
Vector { vals: [
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z()] }
}
}
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impl对于Normals 几乎完全相同.我真正想要的是Add impl为每个实现的结构提供一个默认值Components,因为通常它们都将以相同的方式添加(例如,第三个被调用的结构Point将执行相同的操作).是否有这样做除了用于写出三个相同实现的方式Point,Vector和Normal?可能看起来像这样的东西:
impl Add<Components> for Components {
type Output = Components;
fn add(self, rhs: Components) -> Components {
Components::new(
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z())
}
}
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" Components"将自动替换为适当的类型.我想我可以在一个宏观中做到这一点,但这对我来说似乎有点笨拙.
在Rust中,可以定义泛型impls,但是一致性规则会产生一些重要的限制.你想要一个impl像这样:
impl<T: Components> Add<T> for T {
type Output = T;
fn add(self, rhs: T) -> T {
T::new(
self.x() + rhs.x(),
self.y() + rhs.y(),
self.z() + rhs.z())
}
}
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不幸的是,这不编译:
error:type参数
T必须用作某些本地类型的类型参数(例如MyStruct<T>); 只有当前包中定义的特征才能为类型参数实现[ E0210 ]
为什么?假设你的Components特质是公开的.现在,另一个箱子中的一个类型可以实现该Components特征.该类型也可能尝试实现该Add特征.谁的实施Add应该赢,你的箱子或其他箱子?根据Rust当前的一致性规则,另一个箱子获得了这一特权.
目前,除了重复impls 之外,唯一的选择是使用宏.Rust的标准库在许多地方使用宏来避免重复impls(特别是对于原始类型),所以你不必感到肮脏!:P
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