m_c*_*cki 2 c embedded linker arm bare-metal
我有一个 ARM 板,ROM 为 0x80000000,RAM 为 0x20000000。Board 在 0x80000000 处开始执行原始二进制代码。
我设法在其上运行了一个简单的 ARM 汇编程序,但我必须使用 C 而不是 ASM。我知道我需要使用某种链接器脚本,然后手动将 .data 部分复制到 RAM 并清除 .bss、设置堆栈等,但我还没有找到如何做到这一点的可靠解决方案,尤其是链接器脚本(在我看来它非常混乱)。
此外,我无法让链接器输出原始二进制文件而不是 ELF,但这没什么大不了的,因为我以后可以使用 objcopy。
提前致谢。
此示例适用于 STM32F051 MCU:
非常简单的应用程序“闪烁”(没有延迟):
// define used registers
#define RCC_AHB1 *(volatile unsigned int *)(0x40021014)
#define GPIOC_MODER *(volatile unsigned int *)(0x48000800)
#define GPIOC_BSRR *(volatile unsigned int *)(0x48000818)
// main program
void mainApp() {
RCC_AHB1 = 1 << 19; // enable clock for GPIOC
GPIOC_MODER = 1 << (9 * 2); // set output on GPIOC.P9
while (1) {
GPIOC_BSRR = 1 << 9; // set output on GPIOC.P9
GPIOC_BSRR = 1 << (9 + 16); // clear output on GPIOC.P9
}
}
// variables for testing memory initialisation
int x = 10;
int y = 0;
int z;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里也是用 C 编写的非常简单的启动文件(也可以在 C++ 中工作),它启动应用程序mainApp并.data初始化从 ROM初始化的静态变量,并且.bss只设置为零,有初始化为零的变量和未初始化的变量。
extern void mainApp();
// external variables defined in linker script
// address in FLASH where are stored initial data for .data section
extern unsigned int _data_load;
// defines start and end of .data section in RAM
extern unsigned int _data_start;
extern unsigned int _data_end;
// defines start and end of .bss section in RAM
extern unsigned int _bss_start;
extern unsigned int _bss_end;
void resetHandler() {
unsigned int *src, *dst;
// copy .data area
src = &_data_load;
dst = &_data_start;
while (dst < &_data_end) {
*dst++ = *src++;
}
// clear .bss area
dst = &_bss_start;
while (dst < &_bss_end) {
*dst++ = 0;
}
mainApp();
while(1);
}
// _stacktop is defined in linker script
extern unsigned int _stacktop;
// vector table, will be placed on begin of FLASH memory, is defined in linker script
// only reset vector defined, need add other used vectors (especially NMI)
__attribute__((section(".vectors"), used)) void *isr_vectors[] = {
&_stacktop, // first vector is not vector but initial stack position
(void *)resetHandler, // vector which is called after MCU start
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后定义存储器的位置和大小的链接器脚本、向量部分、程序(文本)、数据(.data 和 .bss)以及堆栈顶部
MEMORY {
FLASH(rx) : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 64K
SRAM(rwx) : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 8K
}
SECTIONS {
. = ORIGIN(FLASH);
.text : {
*(.vectors)
*(.text)
} >FLASH
. = ORIGIN(SRAM);
.data ALIGN(4) : {
_data_start = .;
*(.data)
. = ALIGN(4);
_data_end = .;
} >SRAM AT >FLASH
.bss ALIGN(4) (NOLOAD) : {
_bss_start = .;
*(.bss)
. = ALIGN(4);
_bss_end = .;
} >SRAM
_stacktop = ORIGIN(SRAM) + LENGTH(SRAM);
_data_load = LOADADDR(.data);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用这些命令构建它(一次构建和链接):
$ arm-none-eabi-gcc -mcpu=cortex-m0 -mthumb -nostartfiles main.c startup.c -T stm32f051x8.ld -o main.elf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在符号表中可以看到存储数据的位置:
$ arm-none-eabi-nm -C -l -n -S main.elf
08000000 00000008 T isr_vectors
08000008 00000034 T mainApp
0800003c 0000005c T resetHandler
08000098 A _data_load
20000000 D _data_start
20000000 00000004 D x
20000004 D _data_end
20000004 B _bss_start
20000004 00000004 B y
20000008 B _bss_end
20000008 00000004 B z
20002000 A _stacktop
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您也可以查看列表:
arm-none-eabi-objdump -S main.elf
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
原始二进制:
arm-none-eabi-objcopy -O binary main.elf main.bin
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)