Xia*_* Ge 7 c# architecture disposable finalizer
IDisisposable模式实现起来很昂贵.在开始实际处理资源之前,我已经计算了17行代码.
Eric Lippert最近撰写了一篇博客文章,提出了一个有趣的观点:任何时候终结者都会运行,这是一个错误.我觉得这很有道理.如果始终遵循IDisposable模式,则应始终抑制Finalizer.它永远不会有机会跑.如果我们接受终结器运行是一个错误,那么有一个指导方针迫使开发人员从以下抽象类派生并禁止直接实现IDisposable接口.
public abstract class AbstractDisaposableBase: IDisposable
{
~AbstractDisaposableBase()
{
ReportObjectLeak();
Dispose(false);
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected abstract void Dispose(bool disposing);
[Conditional("DEBUG")]
private void ReportObjectLeak()
{
//Debug.Assert(false, "leaked instance");
//throw new Exception("leaked instance");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好处很明显:
class MyClass1 : DisablableBase
{
protected override void Dispose(bool disposing)
{
//dispose both managed and unmamaged resources as though disposing==true
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有处置对象报告
始终遵循一次性模式
但是,这样的指南有什么问题吗?
一个可能的问题是所有一次性物体都将定义一个终结器.但由于终结器总是受到抑制,因此不应该有任何性能损失.
你的想法是什么?
有一个指导方针来强制开发人员从以下抽象类派生是否有意义
不,仅仅是因为 C# 没有多重继承。接口描述行为,继承规定“is-a”。如果强制执行此规则,您将彻底限制类的面向对象设计。
例如,您不能为非一次性的业务对象引入基类,而派生类则可以。
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