Cod*_*k22 72 resolution image pixels ios
为什么我们需要这3种特定图像类型?
如果我的应用上有一个按钮,背景图像为50像素x 50像素,为什么我需要3个版本的图像?是什么阻止了我制作一张高得多的图像,例如700x700,所以当它在任何iPhone上缩小时它不会低于设备所需的最大分辨率?
我唯一能想到的是它占用了更多的空间,但对于简单的应用程序/一个简单的按钮,它似乎不会引起任何问题.我在一些设备上尝试过,当我模拟它并执行此方法时,它们之间没有区别.然而,随着我更多地投入到应用程序和内容中,我确信这种技术背后有实质内容.
Sul*_*han 61
如果您没有确切的大小,可能会发生两件事:
倍增
@3x
或者@2x
可以放大,@1x
但通常视觉效果模糊,线条粗,看起来不太好.倍增@3x
的@2x
甚至可能更糟,因为子像素必须使用.
降尺度
通常,结果比升级要好得多,但不适用于所有图像.如果图像1px
上有边框@3x
,则缩小到@1x
边框后将无法看到(0.33像素).这同样适用于图像中的任何小物体.缩小规模会破坏所有细节.
通常 - 为了使图像看起来更完美,您需要避免缩小和放大.只有在看到视觉问题时,您才能始终使用@2x
或仅使用@3x
图像并添加其他比例.使用更高的分辨率不会改善缩小尺寸.高分辨率仅用于避免升级.从高规模(例如@100x
)@1x
缩小到不会产生比降尺度更好的结果@3x
.
Sah*_*Roy 61
在图像资源中需要3种图像,因为在缩放或像素方面有3种Apple设备(iPhone和iPad)是
适用于1 pixel = 1 point
@ 1x(较旧的iPhone和iPad设备)的普通设备
适用于4 pixels(2 x 2) = 1 point
@ 2x(iPhone 4+)的Retina设备
Retina iPhone6和iPad适用于9 pixels (3 x 3) = 1 point
@ 3x(iPhone6 +)
因此,为了提供3个尺度的相同图像,iOS决定显示哪些设备的图像.希望可以帮助您理解这一点.
编辑
这是因为如果您提供一个高分辨率图形,则会浪费用户设备上的空间.由于应用程序切片,设备将下载(从App Store)只有实际适合设备的部分(因此视网膜设备不会下载非视网膜图形).这就是为什么Apple创建资产目录和遵循这种规则的原因.他们在会议中描述它.
简而言之,它是减少内存/磁盘使用量,因此它只是提高性能和用户体验
首先,您需要了解点与像素的行为.在非视网膜设备上,点与像素比为1 点= 1像素.在视网膜设备上,有两个比率:1 点= 2x2像素,取决于屏幕尺寸,1 点= 3x3像素,因为像素密度,在非视网膜上观看四倍.
这就是为什么你需要这3种类型的图像,以最高分辨率显示.