Dav*_*vid 19 database primary-key realm ios
我注意到设置PK在Realm中不是强制性的,只是可以省略.但在文件中声明:
为主键属性自动创建索引.
我想澄清一些问题:
1)如果我不自己分配PK,则默认值是由Realm定义的.它是哈希还是其他什么?(如果我没有设置PK并调用[MyRealmObject primaryKey]它返回nil)
2)如果这个隐式PK默认索引?我应该担心它,因为如果它没有被索引,是否意味着它会影响这个实体的一般性能(例如,获取对象)?
3)每次为每个RLMObject子类定义PK是一个好习惯,还是Realm不需要它,只是可以依赖它由Realm本身定义的内部实现?
TiM*_*TiM 16
(免责声明:我为Realm工作.)
是的!在Realm中设置主键不是强制性的,也不是必需的,这就是为什么完全取决于开发人员和应用程序的要求来确定它们在实现中是否有必要.
回答你的问题:
1)没有默认值; 您将自己的一个属性指定为主键.primaryKey默认情况下返回nil,因为您需要自己覆盖它,以便向Realm指示您想要充当主键的属性.有些用户将整数设置为主键,但通常使用UUID字符串是最常见的.
2)没有隐含的主键.您必须使用该[RLMObject primaryKey]方法显式声明哪个属性是主键,然后它将被索引.:)
3)在我自己的(业余时间)开发经验中,我通常发现使用主键可以更容易地识别和处理特定对象.例如,如果要跨线程传递对象,则只需传递主键值并使用它[RLMObject objectForPrimaryKey:]来重新获取对象.显然这取决于您自己的实现要求.您可能不应该添加主键,除非您发现自己确实需要主键.
例如,如果要将UUID字符串设置为主键,则可以添加到RLMObject子类中:
@interface MyObject : RLMObject
@property NSString *uuid;
@end
@implementation MyObject
+ (NSString *)primaryKey
{
return @"uuid";
}
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues
{
@{@"uuid": [[NSUUID UUID] UUIDString]};
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望有所帮助!
附录:要详细说明下面的一些注释,主要密钥对于任何根据数据库中是否已存在具有相同密钥的对象而更改其功能的Realm API显然是必需的.例如+[RLMObject createOrUpdateInRealm:],如果具有该主键的对象尚不存在,则将向数据库添加新的Realm对象,否则将仅更新现有对象.
因此,在主键是后续逻辑的关键组件的这些实例中,它们是必需的.但是,由于这些API是可以在Realm中添加/更新数据的不同方式的子集,因此如果您选择不使用它们,则仍然不需要拥有主键.
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