Sam*_*mee 14 c sockets linux performance tcp
为什么以下代码变慢?慢一点我的意思是100x-1000x慢.它只是直接在TCP套接字上重复执行读/写操作.奇怪的是,只有当我使用两个函数调用进行读取和写入时,它仍然很慢,如下所示.如果我更改服务器或客户端代码以使用单个函数调用(如在注释中),它将变得非常快.
代码段:
int main(...) {
int sock = ...; // open TCP socket
int i;
char buf[100000];
for(i=0;i<2000;++i)
{ if(amServer)
{ write(sock,buf,10);
// read(sock,buf,20);
read(sock,buf,10);
read(sock,buf,10);
}else
{ read(sock,buf,10);
// write(sock,buf,20);
write(sock,buf,10);
write(sock,buf,10);
}
}
close(sock);
}
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我们在一个更大的程序中偶然发现了这个,它实际上是使用stdio缓冲.当有效载荷大小超过缓冲区大小的那一刻,它神秘地变得缓慢.然后我做了一些挖掘strace
,最后将问题归结为此.我可以通过愚弄缓冲策略来解决这个问题,但我真的很想知道这里到底发生了什么.在我的机器上,当我将两个读取呼叫更改为单个呼叫时,我的机器上的时间从0.030秒到超过一分钟(在本地和远程机器上测试).
这些测试是在各种Linux发行版和各种内核版本上完成的.结果相同.
具有网络样板的完全可运行的代码:
#include <netdb.h>
#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netinet/ip.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <netinet/tcp.h>
static int getsockaddr(const char* name,const char* port, struct sockaddr* res)
{
struct addrinfo* list;
if(getaddrinfo(name,port,NULL,&list) < 0) return -1;
for(;list!=NULL && list->ai_family!=AF_INET;list=list->ai_next);
if(!list) return -1;
memcpy(res,list->ai_addr,list->ai_addrlen);
freeaddrinfo(list);
return 0;
}
// used as sock=tcpConnect(...); ...; close(sock);
static int tcpConnect(struct sockaddr_in* sa)
{
int outsock;
if((outsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) return -1;
if(connect(outsock,(struct sockaddr*)sa,sizeof(*sa))<0) return -1;
return outsock;
}
int tcpConnectTo(const char* server, const char* port)
{
struct sockaddr_in sa;
if(getsockaddr(server,port,(struct sockaddr*)&sa)<0) return -1;
int sock=tcpConnect(&sa); if(sock<0) return -1;
return sock;
}
int tcpListenAny(const char* portn)
{
in_port_t port;
int outsock;
if(sscanf(portn,"%hu",&port)<1) return -1;
if((outsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))<0) return -1;
int reuse = 1;
if(setsockopt(outsock,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,
(const char*)&reuse,sizeof(reuse))<0) return fprintf(stderr,"setsockopt() failed\n"),-1;
struct sockaddr_in sa = { .sin_family=AF_INET, .sin_port=htons(port)
, .sin_addr={INADDR_ANY} };
if(bind(outsock,(struct sockaddr*)&sa,sizeof(sa))<0) return fprintf(stderr,"Bind failed\n"),-1;
if(listen(outsock,SOMAXCONN)<0) return fprintf(stderr,"Listen failed\n"),-1;
return outsock;
}
int tcpAccept(const char* port)
{
int listenSock, sock;
listenSock = tcpListenAny(port);
if((sock=accept(listenSock,0,0))<0) return fprintf(stderr,"Accept failed\n"),-1;
close(listenSock);
return sock;
}
void writeLoop(int fd,const char* buf,size_t n)
{
// Don't even bother incrementing buffer pointer
while(n) n-=write(fd,buf,n);
}
void readLoop(int fd,char* buf,size_t n)
{
while(n) n-=read(fd,buf,n);
}
int main(int argc,char* argv[])
{
if(argc<3)
{ fprintf(stderr,"Usage: round {server_addr|--} port\n");
return -1;
}
bool amServer = (strcmp("--",argv[1])==0);
int sock;
if(amServer) sock=tcpAccept(argv[2]);
else sock=tcpConnectTo(argv[1],argv[2]);
if(sock<0) { fprintf(stderr,"Connection failed\n"); return -1; }
int i;
char buf[100000] = { 0 };
for(i=0;i<4000;++i)
{
if(amServer)
{ writeLoop(sock,buf,10);
readLoop(sock,buf,20);
//readLoop(sock,buf,10);
//readLoop(sock,buf,10);
}else
{ readLoop(sock,buf,10);
writeLoop(sock,buf,20);
//writeLoop(sock,buf,10);
//writeLoop(sock,buf,10);
}
}
close(sock);
return 0;
}
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编辑:这个版本与其他代码片段略有不同,因为它在循环中读/写.因此,在此版本中,两个单独的写入会自动导致两个单独的read()
调用,即使readLoop
只调用一次.但除此之外,问题仍然存在.
Fil*_*ves 17
Nagle的算法是TCP中用于推迟小段传输的机制,直到累积了足够的数据,这使得值得通过网络构建和发送段.来自维基百科的文章:
Nagle的算法通过组合一些小的外发消息并一次性发送它们来工作.具体来说,只要发送方没有收到确认的发送数据包,发送方就应该保持缓冲输出,直到它有一个完整数据包的输出值,这样输出就可以一次性发送.
但是,TCP通常采用称为TCP延迟确认的东西,这种技术包括将一批ACK回复(因为TCP使用累积ACKS)累积在一起,以减少网络流量.
那篇维基百科文章进一步提到了这一点:
在启用了两种算法的情况下,对TCP连接进行两次连续写入的应用程序,接着是在第二次写入的数据到达目标之后才会执行的读取,经历长达500毫秒的持续延迟," ACK延迟".
(强调我的)
在您的特定情况下,由于服务器在读取回复之前不会发送更多数据,因此客户端会导致延迟:如果客户端写入两次,则第二次写入将被延迟.
如果发送方正在使用Nagle的算法,则数据将由发送方排队,直到收到ACK.如果发送方未发送足够的数据来填充最大段大小(例如,如果它执行两次小写操作,然后执行阻塞读取),则传输将暂停到ACK延迟超时.
因此,当客户端进行2次写入调用时,会发生以下情况:
使用1次写入,会发生以下情况:
ACK
是TCP标头的一部分,因此如果您正在编写,您也可以免费承认之前的段.做吧.如果要在客户端继续写两次,则需要禁用Nagle算法.这是算法作者自己提出的解决方案:
用户级解决方案是避免套接字上的写 - 读 - 读序列.write-read-write-read很好.写 - 写 - 写得很好.但写 - 写 - 读是一个杀手.所以,如果可以的话,将你的小写入缓冲到TCP并立即发送它们.使用标准的UNIX I/O包并在每次读取之前刷新写入通常有效.
正如David Schwartz在评论中提到的,出于各种原因,这可能不是最好的想法,但它说明了这一点,并表明这确实导致了延迟.
要禁用它,您需要TCP_NODELAY
在套接字上设置选项setsockopt(2)
.
这可以tcpConnectTo()
在客户端完成:
int tcpConnectTo(const char* server, const char* port)
{
struct sockaddr_in sa;
if(getsockaddr(server,port,(struct sockaddr*)&sa)<0) return -1;
int sock=tcpConnect(&sa); if(sock<0) return -1;
int val = 1;
if (setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &val, sizeof(val)) < 0)
perror("setsockopt(2) error");
return sock;
}
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并在tcpAccept()
服务器:
int tcpAccept(const char* port)
{
int listenSock, sock;
listenSock = tcpListenAny(port);
if((sock=accept(listenSock,0,0))<0) return fprintf(stderr,"Accept failed\n"),-1;
close(listenSock);
int val = 1;
if (setsockopt(sock, IPPROTO_TCP, TCP_NODELAY, &val, sizeof(val)) < 0)
perror("setsockopt(2) error");
return sock;
}
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看到它产生的巨大差异很有意思.
如果您不想弄乱套接字选项,那么足以确保客户端在下一次读取之前写入一次 - 并且只写一次.您仍然可以让服务器读取两次:
for(i=0;i<4000;++i)
{
if(amServer)
{ writeLoop(sock,buf,10);
//readLoop(sock,buf,20);
readLoop(sock,buf,10);
readLoop(sock,buf,10);
}else
{ readLoop(sock,buf,10);
writeLoop(sock,buf,20);
//writeLoop(sock,buf,10);
//writeLoop(sock,buf,10);
}
}
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