kdb*_*man 9 c# image-processing emgucv mat
我正在使用EmguCV 3.0.0包装器来访问OpenCV 3.0库.我Mat在几个地方使用这门课.以下是单个通道的示例,8x8图像由double值组成:
Mat image = new Mat(8, 8, DepthType.Cv64F, 1);
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的Image<>类提供用于获取和设置的像素值合理的手段,并且该方法是对相同的Matrix<>类,但是它似乎没有那么明显的Mat类.我弄清楚如何设置单个像素的唯一方法是使用掩码:
// set two pixel values, (0,0) to 9.0, (2, 3) to 42.0
Matrix<byte> mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[0, 0] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(9.0), mask);
mask = new Matrix<byte>(8,8);
mask.Data[2, 3] = 1;
image.SetTo(new MCvScalar(42.0), mask);
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这感觉它应该是两行,而不是六行,所以我觉得我错过了一些东西.当Mat多个通道时,事情变得更加复杂,因为Matrix<>只有2D,因此必须使用掩模来设置每个通道上的像素.
我无法承受以这种方式设置像素的时间或内存. 如何通过单个方法调用设置像素?
Bar*_*wal 13
您可以通过使用DataPointer复制非托管内存块并将托管转换为非托管类型来从Mat获取元素.设定值是相反方向的编组.
例如,您可以使用此类扩展类
public static class MatExtension
{
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Depth);
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Depth, value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(DepthType depthType)
{
if (depthType == DepthType.Cv8S)
{
return new sbyte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv8U)
{
return new byte[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16S)
{
return new short[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv16U)
{
return new ushort[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32S)
{
return new int[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv32F)
{
return new float[1];
}
if (depthType == DepthType.Cv64F)
{
return new double[1];
}
return new float[1];
}
}
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然后通过单个方法调用获得并设置值
var row = 2;
var col = 1;
var mat = new Mat(3, 3, DepthType.Cv64F, 3);
mat.SetValue(row, col, 3.14);
var value = mat.GetValue(row, col);
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具有200000000次操作的测试表明,动态类型版本可以比静态版本慢〜2.5倍.
public static double GetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = new double[1];
Marshal.Copy(mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetDoubleValue(this Mat mat, int row, int col, double value)
{
var target = new[] { value };
Marshal.Copy(target, 0, mat.DataPointer + (row * mat.Cols + col) * mat.ElementSize, 1);
}
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基于 Bartosz Rachwal 的精彩答案,我尝试为 OpenCvSharp 编写它:
public static dynamic GetValue(this Mat mat, int row, int col)
{
var value = CreateElement(mat.Type());
Marshal.Copy(mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), value, 0, 1);
return value[0];
}
public static void SetValue(this Mat mat, int row, int col, dynamic value)
{
var target = CreateElement(mat.Type(), value);
Marshal.Copy(target, 0, mat.Data + (row * mat.Cols + col) * mat.ElemSize(), 1);
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType, dynamic value)
{
var element = CreateElement(depthType);
element[0] = value;
return element;
}
private static dynamic CreateElement(MatType depthType)
{
switch (depthType)
{
case MatType.CV_8S:
return new sbyte[1];
case MatType.CV_8U:
return new byte[1];
case MatType.CV_16S:
return new short[1];
case MatType.CV_16U:
return new ushort[1];
case MatType.CV_32S:
return new int[1];
case MatType.CV_32F:
return new float[1];
case MatType.CV_64F:
return new double[1];
default:
throw new NotImplementedException();
}
}
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