Hit*_* XD 1 c++ byte bytearray endianness
我试图理解的代码覆盖了游戏进程内存(window.h,WriteProcessMemory)的一部分,以便修改游戏中的参数(例如,强度).值很可能是整数
代码尝试使用此函数替换
WriteProcessMemory( GameHandle, (BYTE*)StrengthMemoryAddress, &StrengthValue, sizeof(StrengthValue), NULL);
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其中StrengthMemoryAddress是预先计算的动态地址,而StrengthValue如下:
byte StrengthValue[] = { 0x39, 0x5, 0x0, 0x0 };
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它取代了1337的实力
我的问题基本上是字节数组如何在这个函数中工作.来自谷歌我知道1337的十六进制值是0x539.
你怎么在字节数组中反转它?我看到他首先将0x39然后放入0x5,我得出的结论可能是以相反的顺序组合到0x539.另外,为什么你最后需要额外的0x0 - 你不能把它留下来吗?
谢谢
来自谷歌我知道1337的十六进制值是0x539.
或者它是0x00000539,它是相同的但写为4字节整数.现在,如果你在内存中以小端方式写这个整数,你必须按照以下顺序存储它(最低有效字节 - 0x39 - 先行):
Memory Address Values
1000 0x39
1001 0x05
1002 0x00
1003 0x00
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这与字节序有关.您可能想要阅读有关该主题的更多信息.