Unity - 在特定时间之后改变场景

Min*_*wzy 3 c# unity-game-engine oculus

我正在为oculus Gear VR开发游戏(考虑内存管理),我需要在特定时间后加载另一个屏幕

void Start () {

    StartCoroutine (loadSceneAfterDelay(30));

    }

    IEnumerator loadSceneAfterDelay(float waitbySecs){

        yield return new WaitForSeconds(waitbySecs);
        Application.LoadLevel (2);
    } 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

它工作得很好,

我的问题:

1-实现这一目标的最佳实践是什么?

2-如何显示播放器的计时器,显示完成级别剩余的秒数.

小智 5

是的,这是正确的方法.以下是显示倒计时消息的示例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour
{
    bool loadingStarted = false;
    float secondsLeft = 0;

    void Start()
    {
        StartCoroutine(DelayLoadLevel(10));
    }

    IEnumerator DelayLoadLevel(float seconds)
    {
        secondsLeft = seconds;
        loadingStarted = true;
        do
        {
            yield return new WaitForSeconds(1);
        } while (--secondsLeft > 0);

        Application.LoadLevel("Level2");
    }

    void OnGUI()
    {
        if (loadingStarted)
            GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 20), secondsLeft.ToString());
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)