Sez*_*Sez 5 xcode ios sprite-kit skaction ios9
我一直在研究DemoBots示例,并且很难让它在所有设备上运行.
https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/samplecode/DemoBots/Introduction/Intro.html
我目前遇到的问题是,在iPad Mini上,应用程序启动但在加载动画时崩溃.它在从一个文件加载动作的行上的AnimationComponent.swift中崩溃:
let bodyAction: SKAction?
if let name = bodyActionName {
// crash here
bodyAction = SKAction(named: name)
}
else {
bodyAction = nil
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
调试应用程序显示它试图加载一个名为"ZappedShake"的SKAction,但是在数组超出范围异常时崩溃.
在iPhone 5S上运行正常.我最好的猜测是它的竞争状态,速度较快的iPhone 5S正在加载文件,并在其中序列化动作,并且到执行时到达此时动作可用.但在单核较旧的iPad上,文件尚未加载,呼叫失败.
两者都是运行iOS9 13A4325c的真实硬件,在XCode Version 7.0 beta 4(7A165t)上编译.
使问题更加困难的是我无法看到显然创建"ZappedShake"的文件 - ReferenceActions.sks - 实际上已加载.它引用的是ReferenceScene.sks,但在任何代码或项目的任何其他地方都没有,我可以看到该文件被引用.
SKActions是否有某种名称约定魔法文件加载机制?为什么它适用于iPhone 5S而不适用于iPad?
更新:在此处找到更多信息:http://asciiwwdc.com/2015/sessions/604
今年我们也专注于参考和实例化.我们知道您花了很多时间为您的游戏设计高质量的内容和动画,我们希望您能够在任何您想要的地方重复使用该内容.
我们允许您为节点和操作创建序列化数据文件,然后将它们添加为参考,而不是仅将它们加载到场景中.
这样,每次您对源资产进行更改时,都会自动反映在游戏内容中.
我如何为节点执行此操作?对于节点,我设计了我的场景的一部分,也许是背景元素,或者在我们的编辑器中使用Xcode的一些场景,然后我可以将这些文件拖放到Xcode中的主场景中,它将自动创建一个引用,它都是为你准备好的.
如果你想在代码中也这样做,你可以手动构建一个SKReferenceNode,为它分配一个文件名甚至一个URL,当你的游戏中首次出现该内容时,我们将根据最新内容加载该内容.捆绑包中的文件版本.我们也可以为行动做同样的事情.通过操作,查看我们出色的新动作编辑器,除了在Xcode中创建和编写动作之外,您还可以为它们命名.
这些名称是在游戏中使用它们的关键.我们在SKAction中添加了一个名为actionNamed的选择器.这就像它对SKTexture和textureNamed一样.
您传递所需操作的名称.我们将自动查看所有序列化操作文件中的应用程序包内部,找到具有相应名称的文件,然后将其显示给应用程序.
这看起来不错,但我找不到任何文档,或者在出错时弄清楚如何调试它.
使用 Xcode 版本 7.0 beta 6 (7A192o) 编译时,DemoBots 游戏似乎可以可靠运行。
使用另一台机器(我的家用笔记本电脑)重新安装 Xcode,问题就消失了。我还注意到,第一次尝试时,我必须进行一些小的编译修复,例如重命名,CGPoint.zero我CGPoint.zeroPoint想这应该敲响警钟,表明存在某种版本冲突。这次全新安装后,它编译并开箱即用。
我仍然不完全理解参考操作是如何获取的,但至少我现在有多个 Demobots 的工作版本,所以我可以在那里复制工作代码。
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