ama*_*ang 1 c++ visual-c++ msvc12
我很震惊地跟踪这个简单的代码:
#include <thread>
void foo()
{
for (int i = 0; i < 1000000; ++i) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::nanoseconds(1));
}
}
int main()
{
std::thread t(foo);
t.join();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你猜怎么着 ?sleep_for 每次都调用 FreeLibrary !
kernel32.dll!_FreeLibraryStub@4()
msvcr120d.dll!Concurrency::details::DeleteAsyncTimerAndUnloadLibrary(_TP_TIMER * timer) Line 707
msvcr120d.dll!Concurrency::details::_Timer::_Stop() Line 111
msvcr120d.dll!Concurrency::details::_Timer::~_Timer() Line 100
msvcr120d.dll!`Concurrency::wait'::`7'::TimerObj::~TimerObj()
msvcr120d.dll!Concurrency::wait(unsigned int milliseconds) Line 155
test826.exe!std::this_thread::sleep_until(const xtime * _Abs_time) Line 137
test826.exe!std::this_thread::sleep_for<__int64,std::ratio<1,1000000000> >(const std::chrono::duration<__int64,std::ratio<1,1000000000> > & _Rel_time) Line 162
test826.exe!foo() Line 6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么 sleep_for 必须调用 FreeLibrary ?
这个程序使用 boost 库需要 2 秒,使用 msvcrt(发布模式)需要 3 分钟以上(失去耐心)。我无法想象。
在 Visual C++ 2013 中,大多数 C++ 标准库并发功能位于并发运行时 (ConcRT)之上。ConcRT 是一个工作窃取运行时,提供协作调度和阻塞。
在这里,Concurrency::wait使用线程池计时器来执行等待。它使用LoadLibrary/FreeLibrary来增加承载 ConcRT 运行时的模块的引用计数,直到计时器挂起。这可确保在等待期间不会卸载模块。
我不是 ConcRT 专家(甚至不是很接近),所以我不能 100% 确定可以在此处卸载 ConcRT 模块的确切场景是什么。我确实知道我们对std::thread和进行了类似的更改_beginthreadex,以获取对承载线程回调的模块的引用,以确保在线程执行时模块不会被卸载。
在Visual C ++ 2015年,C ++标准库并发的功能被修改,以直接坐顶上的Windows操作系统的原语(例如CreateThread,Sleep等),而不是ConcRT的。这样做是为了提高性能,解决将 C++ 线程功能与操作系统功能混合使用时的正确性问题,并作为对 ConcRT 的更普遍的淡化的一部分。
请注意,在 Windows 上,睡眠精度以毫秒为单位,而零毫秒的睡眠通常意味着“在回来之前先做其他有用的工作”。如果您使用 Visual C++ 2015 编译您的程序,则每次调用wait_for将依次调用Sleep(0),这“导致线程将其剩余时间片放弃给任何其他准备运行的线程”。