在实施Soomla Unity3d插件时进行购买时出现Google播放错误

sab*_*nke 22 c# android unity-game-engine in-app-purchase soomla

我正在创建一个实现Soomla Unity IAP插件的应用程序.为了让IAP工作,我已经达到了可以在编辑器中进行购买的程度.(不是真正的购买,它只是更新用户可以在游戏中购买/消费的虚拟货币).

当我在Android设备上启动它时,我收到此错误:需要身份验证.您需要登录自己的Google帐户.

现在我已经阅读了多篇不同的文章,其中人们已经遇到过这个问题,似乎没有什么能帮助我.

这是我到目前为止所尝试的列表:

1)确保应用程序发布到alpha或beta进行测试.(现在在alpha中)

2)确保价格与游戏和开发者控制台相匹配.

3)使用以未使用开发人员电子邮件的用户身份登录的设备.

4)确保测试设备上的电子邮件在开发人员控制台中列为测试人员.

5)确保Android Manifest中列出了必要的权限.

6)确认商家帐户已正确设置并验证.

7)确保构建为发布而不是开发(不确定这是否重要,但我尝试了两种方式).

8)从项目中完全删除了所有Soomla插件,然后将其添加回来,同时非常仔细地遵循教程,以确保没有错过任何小的.仍然没有骰子.

我将核心和商店组件添加到他们必要的场景中.如果您对解决此问题应采取的措施有任何其他想法,请告诉我.同时,这是我用于设置Soomla的StoreAssets.cs代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Soomla.Store;

public class StoreAssets : IStoreAssets
{
    public static bool purchased = false;

    public int GetVersion()
    {
        return 0;
    }

    public void onItemPurchased(PurchasableVirtualItem pvi, string payload)
    {
        purchased = true;
    }

    public VirtualCurrency[] GetCurrencies() 
    {
        return new VirtualCurrency[]{TOKEN_CURRENCY};
    }

    public VirtualGood[] GetGoods() 
    {
        return new VirtualGood[] {BACKUP_FORCEFIELD, IMMUNITY, EMP, MULTIPLIER};
    }

    public VirtualCurrencyPack[] GetCurrencyPacks() 
    {
        return new VirtualCurrencyPack[] {FIVE_TOKEN_PACK, TEN_TOKEN_PACK, FIFTY_TOKEN_PACK};
    }

    public VirtualCategory[] GetCategories() 
    {
        return new VirtualCategory[]{};
    }

    /** Virtual Currencies **/

    public static VirtualCurrency TOKEN_CURRENCY = new VirtualCurrency
    (
        "Token",                               // Name
        "Token currency",                      // Description
        "token_currency_ID"                    // Item ID
    );

    /** Virtual Currency Packs **/

    public static VirtualCurrencyPack FIVE_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
    (
        "5 Tokens",                          // Name
        "5 token currency units",            // Description
        "5_tokens_id",                       // Item ID
        5,                                  // Number of currencies in the pack
        "token_currency_ID",                   // ID of the currency associated with this pack
        new PurchaseWithMarket
        (               // Purchase type (with real money $)
            "tokens_5_PROD_ID",                   // Product ID
            0.99                                   // Price (in real money $)
        )
    );

    public static VirtualCurrencyPack TEN_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
    (
        "10 Tokens",                          // Name
        "10 token currency units",            // Description
        "10_tokens_id",                       // Item ID
        10,                                  // Number of currencies in the pack
        "token_currency_ID",                   // ID of the currency associated with this pack
        new PurchaseWithMarket
        (               // Purchase type (with real money $)
            "tokens_10_PROD_ID",                   // Product ID
            1.99                                   // Price (in real money $)
        )
    );

    public static VirtualCurrencyPack FIFTY_TOKEN_PACK = new VirtualCurrencyPack
    (
        "50 Tokens",                          // Name
        "50 token currency units",            // Description
        "50_tokens_id",                       // Item ID
        50,                                  // Number of currencies in the pack
        "token_currency_ID",                   // ID of the currency associated with this pack
        new PurchaseWithMarket
        (               // Purchase type (with real money $)
            "tokens_50_PROD_ID",                   // Product ID
            4.99                                   // Price (in real money $)
        )
    );

    /** Virtual Goods **/

    public static VirtualGood BACKUP_FORCEFIELD = new SingleUseVG
    (
        "BackupForcefield",                             // Name
        "Secondary forcefield for extra protection.",      // Description
        "bff_ID",                          // Item ID
        new PurchaseWithVirtualItem
        (          // Purchase type (with virtual currency)
            "token_currency_ID",                     // ID of the item used to pay with
            1                                    // Price (amount of coins)
        )
    );

    public static VirtualGood EMP = new SingleUseVG
    (
        "Emp",                             // Name
        "Clear the surrounding space of all lasers.",      // Description
        "emp_ID",                          // Item ID
        new PurchaseWithVirtualItem
        (          // Purchase type (with virtual currency)
            "token_currency_ID",                     // ID of the item used to pay with
            5                                    // Price (amount of coins)
        )
    );

    public static VirtualGood IMMUNITY = new SingleUseVG
    (
        "Immunity",                             // Name
        "Immune to damage.",      // Description
        "immunity_ID",                          // Item ID
        new PurchaseWithVirtualItem
        (          // Purchase type (with virtual currency)
            "token_currency_ID",                     // ID of the item used to pay with
            10                                    // Price (amount of coins)
        )
    );

    public static VirtualGood MULTIPLIER = new SingleUseVG
    (
        "Multiplier",                             // Name
        "Double your score per deflected laser.",      // Description
        "multiplier_ID",                          // Item ID
        new PurchaseWithVirtualItem
        (          // Purchase type (with virtual currency)
            "token_currency_ID",                     // ID of the item used to pay with
            15                                    // Price (amount of coins)
        )
    );

}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

为了购买物品,我打电话给:

StoreInventory.BuyItem("the id of my item");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要使用已购买的商品,我打电话:

StoreInventory.TakeItem("the id of my item");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

StoreInventory是一个在导入Unity时包含在Soomla中的类.

以下是完成购买和物品消耗的代码:

public class Purchase : MonoBehaviour 
{
    public Text tokens;
    public static bool bffFilled = false, 
        immFilled = false, empFilled = false,
        multFilled = false, init = false;

    void Start()
    {
        if (!init)
        {
            init = true;
            SoomlaStore.Initialize(new StoreAssets());
        }
        Token.updateTokens (tokens);
    }

    void Update()
    {
        if (StoreEvents.balanceChanged) 
        {
            StoreEvents.balanceChanged = false;
            Token.updateTokens(tokens);
        }
    }

    public void BuyItem (int item)
    {
        if (item == 1) 
        {
            StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.FIVE_TOKEN_PACK.ItemId);
        } 
        else if (item == 2) 
        {
            StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.TEN_TOKEN_PACK.ItemId);
        } 
        else if (item == 3) 
        {
            StoreInventory.BuyItem (StoreAssets.FIFTY_TOKEN_PACK.ItemId);
        }
        Token.updateTokens(tokens);
    }

    public void getUpgrade(int upgrade)
    {
        if (upgrade == 1) 
        {
            bool bffNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Bff Available", 0) == 0;
            if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 1 && bffNotBought)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("Bff Available", 1);
                PlayerPrefs.Save();
                bffFilled = true;
                StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 1);
            }
        }
        else if (upgrade == 2) 
        {
            bool empNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Emp Available", 0) == 0;
            if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 5 && empNotBought)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("Emp Available", 1);
                PlayerPrefs.Save();
                empFilled = true;
                StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 5);
            }
        }    
        else if (upgrade == 3) 
        {
            bool immNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Imm Available", 0) == 0;
            if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 10 && immNotBought)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("Imm Available", 1);
                PlayerPrefs.Save();
                immFilled = true;
                StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 10);
            }
        }
        else if (upgrade == 4) 
        {
            bool multNotBought = PlayerPrefs.GetInt("Mult Available", 0) == 0;    
            if (StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.GetBalance() >= 15 && multNotBought)
            {
                PlayerPrefs.SetInt("Mult Available", 1);
                PlayerPrefs.Save();
                multFilled = true;
                StoreInventory.TakeItem(StoreAssets.TOKEN_CURRENCY.ItemId, 15);
            }
        }
        Token.updateTokens (tokens);
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

15年8月26日

我现在已经创建了一个谷歌小组和谷歌社区来测试这个应用程序.我添加了我的其他Android设备的电子邮件到这两个,我使用提供的链接下载该应用程序.完成所有这些操作仍会导致与以前相同的错误.

15年8月27日

我刚注意到我的商家帐户上的信用卡已过期.如果商家帐户存在问题,我读过的其中一篇文章提到了这样的问题.我已经更新了信息,现在我必须等待他们将存入我的帐户的存款,以确保它正常工作.一旦完成,我将更新是否修复了我当前的问题.

15年8月31日

在Google Play上最终验证我的商家帐户后,我似乎仍然遇到了同样的问题.修复我的商家帐户没有改变任何我无法分辨的内容.

我刚刚更新了我的帖子,以包含我的整个StoreAssets.cs脚本,以及当玩家使用它们时我用来购买和消费物品的内容.我添加了这个,因为我不知道问题还有什么.

15年9月7日

到目前为止仍然没有运气.问题在android中仍然存在.编辑器本身进行测试购买,但是如果没有得到与上面列出的相同的错误,则无法从Android设备进行购买.

15年9月9日

就像快速更新一样,我尝试在没有在构建设置中选择开发构建的情况下构建项目,并将链接发送给我的Google社区中的所有人,以便为其提供帮助.每个人仍然有与我的测试设备相同的错误.

15年9月11日

在尝试了Tony指出的一些事情之后,我注意到当我使用它时没有调用onBillingSupported()函数:StoreEvents.OnBillingSupported + = onBillingSupported; 我还不确定为什么呢.

15年9月12日

在浏览了soomla网站上的教程之后,我已经做了所有的事情,除了在后台启动Iab和欺诈保护,因为它们不是必需的.仍未调用onBillingSupported方法,我仍然在Android设备上获得与以前相同的错误.

15年9月12日

我刚删除了Soomla插件的所有内容并导入了最新版本并再次按照说明操作,我仍然得到同样的错误.

15年9月16日

真的不知道我在这里缺少什么.删除所有Soomla插件然后再次添加它并在多次尝试后仍然得到相同的错误.我按照教程说的那样跟踪了所有内容,并且我拥有上面的所有代码.

And*_*nov 5

我从来没有遇到你描述的问题.我创建了一个私人Google+社区,并将社区添加为测试人员.将我的应用程序转移到Beta版.并邀请人们访问我的私人社区,其中有链接下载应用程序并进行测试.很容易.

第二点,是你上面的代码.您正在获取4种商品和3种货币包,但代码并未反映出这一点.也许你只粘贴了一半的课程.

最后,看看这个帖子是否有用:http://answers.soom.la/t/solved-some-clarification-about-iab-testing/2067/8

顺便说一句,SOOMLA有一个专门的网站answers.soom.la用于SOOMLA相关问题.


sab*_*nke 1

就我而言,我没有意识到我使用的商品 ID 和产品 ID 混淆了。项目ID只是为了识别soomla中的项目,产品ID是我在google play中设置的实际ID。