Lan*_*Lan 4 java serialization protocol-buffers protobuf-net
我有一个由.NET代码序列化的protobuf文件,我想将它用于Java.在.NET代码中,有Dictionary数据类型,proto架构看起来像
message Pair {
optional string key = 1;
optional string value = 2;
}
message Dictionary {
repeated Pair pairs = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
正如协议缓冲区中的stackoverflow post Dictionary中所述 .
我可以使用protoc将proto文件编译成Java类.我可以成功地将protobuf文件反序列化为Java对象.唯一的问题是它转换为Java中的Pair对象列表而不是HashMap.当然,我仍然拥有所有数据,但我无法按照自己的喜好有效地访问数据.如果我有键的值,我必须遍历整个列表以获得其对应的值.这似乎不是最佳的.
我想知道是否有更好的方法来模拟protobuf中的字典/地图数据类型.
谢谢
更新:
我试过Jon Skeet的建议,在地址簿示例中添加地图类型字段,但仍然遇到问题.
message Person {
required string name = 1;
required int32 id = 2; // Unique ID number for this person.
optional string email = 3;
enum PhoneType {
MOBILE = 0;
HOME = 1;
WORK = 2;
}
message PhoneNumber {
required string number = 1;
optional PhoneType type = 2 [default = HOME];
}
repeated PhoneNumber phone = 4;
map<string, string> mapdata = 5;
}
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protoc在编译时抛出错误
addressbook.proto:25:3: Expected "required", "optional", or "repeated".
addressbook.proto:25:6: Expected field name.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
根据Google protobuf doc,proto 2确实支持地图类型https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/proto#maps.正如我所说,
地图不能重复,可选或必需.
所以我真的不知道为什么protoc无法编译它.这里有另一个讨论,必须为现有的proto包含Map创建java pojo.答案表明地图只是一个原型3的特征.这与google的文档相矛盾.
Jon*_*eet 18
好吧,从v3.0开始,"protobuf proper"已经支持地图了.例如,你的proto是有效的:
message Dictionary {
map<string, string> pairs = 1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好消息是,使用您定义的键和值字段,它与您现有的数据完全向后兼容:)
坏消息是我不知道protobuf-net是否支持它.如果您实际上没有.proto在.NET端使用该文件,并以声明方式执行所有操作,您可能只能修改.proto文件,重新生成Java代码,然后继续...
剩下的坏消息是地图是在v3.0中引入的,在撰写本文时仍处于alpha/beta状态.现在,根据您需要发布的时间,您可能会决定在您需要的时候下注v3.0 - 在我看来,拥有漂亮的地图语法的好处非常重要.目前正在进行的大多数更改都围绕着新的proto3功能 - 而在proto2语法文件中也允许使用地图......只需要v3.0编译器和运行时就可以使用它们.