通常,很多代码除了获取/设置类成员之外什么都不做.为此,我实现了一个简单的容器类,使getter和setter与"field"相关联.乍一看,这看起来很不错,导致代码少得多.这是容器类的样子:
Member.h
#include <functional>
template <class T>
class Member
{
public:
T data;
using Getter_t = std::function<T(void)>;
using Setter_t = std::function<void(T)>;
using Notify_t = std::function<void(void)>;
Setter_t m_setterFunc;
Getter_t m_getterFunc;
Notify_t m_notifyFunc;
Member()
{
this->m_getterFunc = [=] (void) -> T { return this->data; };
this->m_setterFunc = [=] (T data) -> void { this->data = data; };
this->m_notifyFunc = [] (void) -> void { };
}
auto get() -> T { return this->m_getterFunc(); }
auto set(T data) -> void { this->m_setterFunc(data); this->m_notifyFunc(); }
auto getter(Getter_t func) -> Member& { this->m_getterFunc = func; return *this; }
auto setter(Setter_t func) -> Member& { this->m_setterFunc = func; return *this; }
auto notify(Notify_t func) -> Member& { this->m_notifyFunc = func; return *this; }
~Member() { }
};
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我知道有些事情还不完美,但现在还可以.接下来的几行显示了如何Member定义实例以及访问底层数据的简单方便的方法.get,set和notify功能可通过lambda表达式或函数指针来代替重写自定义行为.
main.cpp中
#include <iostream>
#include "Member.h"
class MyClass
{
public:
Member<int> foo;
Member<std::string> bar;
void barChanged() { std::cout << "bar changed\n"; }
};
auto main(int argc, const char * argv[]) -> int
{
MyClass instance;
instance.foo.notify([] () -> void { std::cout << "foo changed\n"; });
instance.bar.notify(std::bind(&MyClass::barChanged, instance));
instance.foo.set(10);
instance.bar.set("some string");
std::cout << instance.foo.get() << " " << instance.bar.get() << std::endl;
return 0;
}
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现在的问题是Q_PROPERTY宏需要READ和WRITE访问器的函数名称,我回到我开始的地方:我必须明确地为每个属性编写get和set函数.正是我想要避免的.
class MyOtherClass : public QObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool flag READ getFlag WRITE setFlag NOTIFY flagChanged);
public:
Member<bool> m_flag;
auto getFlag() -> bool { return m_flag.get(); }
auto setFlag(bool flag) -> void { this->m_flag.set(flag); }
};
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是否有可能直接使用已有的m_flag.get和m_flag.set功能?我尝试了一些显而易见的事情,但是他们要么被moc拒绝,要么导致代码过多.
如下所述,MEMBER关键字使得可以在不指定get和set函数的情况下获得属性.但是,私有成员只能通过他们的名字(this->property("myPropertyName"))来访问,而且没有办法实现"普通"获取和设置.
为了更清楚:动机不仅仅是避免编写get和set函数,而是试图实现一个灵活的成员系统
唯一缺少的部分是Q_PROPERTY READ/ WRITEaccessors和类的get/set方法之间的桥梁Member.
谢谢你的帮助!
我不认为可以在没有编写包装器的情况下将方法重定向READ或WRITE属性转换为其他内部或外部对象,但如果你的getter和setter除了返回或设置数据之外什么都不做的话:MEMBER至少在最新的Qt版本中存在变量关联.
来自Qt Doc:
Q_PROPERTY(type name
(READ getFunction [WRITE setFunction] |
MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
[RESET resetFunction]
[NOTIFY notifySignal]
[REVISION int]
[DESIGNABLE bool]
[SCRIPTABLE bool]
[STORED bool]
[USER bool]
[CONSTANT]
[FINAL])
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如果未指定MEMBER变量,则需要READ访问器功能.这是为了阅读房产价值.理想情况下,const函数用于此目的,它必须返回属性的类型或对该类型的const引用.例如,QWidget :: focus是一个具有READ函数的只读属性,QWidget :: hasFocus().
WRITE访问器功能是可选的.它用于设置属性值.它必须返回void并且必须只接受一个参数,可以是属性的类型,也可以是指向该类型的指针或引用.例如,QWidget :: enabled具有WRITE函数QWidget :: setEnabled().只读属性不需要WRITE函数.例如,QWidget :: focus没有WRITE功能.
如果未指定READ访问器函数,则需要MEMBER变量关联.这使得给定成员变量可读写,而无需创建READ和WRITE访问器函数.如果需要控制变量访问,除了MEMBER变量关联(但不是两者)之外,仍然可以使用READ或WRITE访问器函数.
使用MEMBER你不需要编写getter和setter.
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