pal*_*m3D 30 c++ casting coding-style
与Regular cast vs. static_cast vs. dynamic_cast相关的问题:
你更喜欢C++中的演员语法风格?
(int)foostatic_cast<int>(foo)int(foo)它们可能无法转换为完全相同的指令(是吗?)但它们的效果应该相同(对吗?).
如果你只是在内置数值类型之间进行转换,我发现C++风格的转换语法太冗长了.作为以前的Java编码器,我倾向于使用C风格的转换语法,但我的本地C++专家坚持使用构造函数语法.
你怎么看?
Kon*_*lph 49
最好的做法是永远不要使用C风格的演员表有三个主要原因:
正如palm3D所说:
我觉得C++风格的演员语法太冗长了.
出于上述原因,这是故意的.
构造函数语法(官方名称:function-style cast)在语义上与 C样式转换相同,并且也应该避免(出于声明的变量初始化除外),原因相同.即使对于定义自定义构造函数的类型,这是否应该是真的存在争议,但在有效C++中,Meyers认为即使在这些情况下你也应该避免使用它们.为了显示:
void f(auto_ptr<int> x);
f(static_cast<auto_ptr<int> >(new int(5))); // GOOD
f(auto_ptr<int>(new int(5)); // BAD
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在static_cast这里实际上将调用auto_ptr构造函数.
关于这个主题,我正在遵循Scott Meyers的建议(更有效的C++,第2项:首选C++ - 风格的演员表).
我同意C++样式演员是冗长的,但这就是我喜欢它们:它们很容易被发现,并且它们使代码更容易阅读(这比写作更重要).
它们还会迫使你思考你需要什么样的演员阵容,并选择合适的演员阵容,降低犯错的风险.它们还可以帮助您在编译时检测错误,而不是在运行时.
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