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我正在尝试交叉淡入淡出 HTML5 音频(不是网络音频)并使用等功率交叉淡入淡出曲线:
var gain1 = Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var gain2 = Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
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但我对此有一些逻辑问题。
假设我有两个声音实例,Sound1 和 Sound2,它们都有相同的源。
如果 Sound1 以全音量播放 ( 1.00),并且我想在交叉淡入淡出后最终以全音量播放 Sound2,则可以轻松交叉淡入淡出它们。我只需要将x的值从0循环到100并将gain1设置为Sound1的音量并将gain2设置为Sound2的音量。
但是,如果我当前正在以0.75相同的音量播放 Sound1,并且希望在交叉淡入淡出后最终以相同的音量播放 Sound2,该怎么办?
如何计算 x 的正确范围?从哪里开始以及从哪里停止循环?
您必须乘以计算出的增益:
var original_gain1 = 1.0;
var original_gain2 = 0.75;
var final_gain1 = original_gain1 * Math.cos(x * 0.5 * Math.PI);
var final_gain2 = original_gain2 * Math.cos((1.0 - x) * 0.5 * Math.PI);
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简单的交叉淡入淡出需要的是异步循环。使用以下代码,您可以启动循环将 x 从 0 增加到 1,然后再返回。这些函数在每个周期都会调用updateGains。
var x = 0;
var crossfade_speed = 0.05;
function crossfadeTo1()
{
// if we havent reached 1.0
if ( x<1.0 )
{
// increase x
x += crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo1, 200 );
}
else
{
// set x the maximum ( we can go over 1.0 in the loop )
x = 1.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}
function crossfadeTo0()
{
// if we havent reached 0.0
if ( x>0.0 )
{
// decrease x
x -= crossfade_speed;
// continue the asynchronous loop after 200ms (it will update volumes 5 times a second)
setTimeout( crossfadeTo0, 200 );
}
else
{
// set x the minimum ( we can go under 0.0 in the loop )
x = 0.0;
// we dont call the function again, so the loop stops
}
// call your function with x to update gains
updateGains( x );
}
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