我将尝试使用这个问题的格式,我非常愿意接受有关更好的方法来处理它的建议.
我不想只是在问题中转储一堆代码,所以我已经发布了该类的代码refactormycode.
我的想法是人们可以在这里发布代码片段或进行更改refactormycode并将链接发布回他们的重构.基于此,我会做出投票并接受答案(假设有一个明确的"赢家").
无论如何,对班级本身:
我看到很多关于getter/setter类方法的争论,最好是直接访问简单的属性变量,还是每个类都定义了明确的get/set方法,等等等等等等.我喜欢使用显式方法的想法,以防您以后需要添加更多逻辑.然后,您不必修改使用该类的任何代码.但是我讨厌有一百万个看起来像这样的函数:
public function getFirstName()
{
return $this->firstName;
}
public function setFirstName($firstName)
{
return $this->firstName;
}
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现在我确定我不是第一个这样做的人(我希望有一个更好的方法可以让别人向我建议).
基本上,PropertyHandler类有一个__call魔术方法.通过__call以"get"或"set"开头的任何方法然后被路由到将值设置或检索到关联数组的函数.获取或设置后,数组中的键是调用方法的名称.因此,如果进入__call的方法是"getFirstName",则数组键是"FirstName".
我喜欢使用__call,因为它会自动处理子类已经定义了"getFirstName"方法的情况.我的印象(我可能错了)是__get和__set魔术方法不这样做.
所以这是一个如何工作的例子:
class PropTest extends PropertyHandler
{
public function __construct()
{
parent::__construct();
}
}
$props = new PropTest();
$props->setFirstName("Mark");
echo $props->getFirstName();
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请注意,PropTest实际上没有"setFirstName"或"getFirstName"方法,PropertyHandler也没有.所有这一切都是在操纵数组值.
另一种情况是你的子类已经扩展了其他东西.由于PHP中不能具有真正的多重继承,因此可以使子类具有PropertyHandler实例作为私有变量.您必须再添加一个函数,但事情的行为方式完全相同.
class PropTest2
{
private $props;
public function __construct()
{
$this->props = new PropertyHandler();
}
public function __call($method, $arguments)
{
return $this->props->__call($method, $arguments);
}
}
$props2 = new PropTest2();
$props2->setFirstName('Mark');
echo $props2->getFirstName();
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请注意子类如何使用__call方法将所有内容传递给PropertyHandler __call方法.
反对以这种方式处理getter和setter的另一个好理由是它很难记录.
实际上,基本上不可能使用任何类型的文档生成工具,因为不存在未记录的显式方法.
我现在几乎放弃了这种方法.这是一个有趣的学习练习,但我认为它牺牲了太多的清晰度.
我这样做的方式如下:
class test {
protected $x='';
protected $y='';
function set_y ($y) {
print "specific function set_y\n";
$this->y = $y;
}
function __call($function , $args) {
print "generic function $function\n";
list ($name , $var ) = split ('_' , $function );
if ($name == 'get' && isset($this->$var)) {
return $this->$var;
}
if ($name == 'set' && isset($this->$var)) {
$this->$var= $args[0];
return;
}
trigger_error ("Fatal error: Call to undefined method test::$function()");
}
}
$p = new test();
$p->set_x(20);
$p->set_y(30);
print $p->get_x();
print $p->get_y();
$p->set_z(40);
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将输出(为清晰起见添加换行符)
generic function set_x
specific function set_y
generic function get_x
20
generic function get_y
30
generic function set_z
Notice: Fatal error: Call to undefined method set_z() in [...] on line 16
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是的,没错,变量必须手动声明,但我发现这样更好,因为我担心设置器中出现拼写错误
$props2->setFristName('Mark');
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将自动生成一个新属性(FristName 而不是 FirstName),这将使调试变得更加困难。