我正在努力用MobileVLCKit和cocoapods构建我的项目.在不添加任何VLCKit代码的情况下,我在模拟器或设备上构建应用程序时会出错.
Pod文件:
platform :ios, '8.0'
target 'VLCKitTest' do
pod 'MobileVLCKit'
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我得到的错误
Undefined symbols for architecture arm64:
"std::runtime_error::runtime_error(std::string const&)", referenced from:
libebml::CRTError::CRTError(std::string const&, int) in MobileVLCKit(StdIOCallback.o)
"std::ostream& std::ostream::_M_insert<void const*>(void const*)", referenced from:
libebml::IOCallback::writeFully(void const*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
libebml::IOCallback::readFully(void*, unsigned long) in MobileVLCKit(IOCallback.o)
[...]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的部署目标是8.0.我在Debug中将"Build Active Architecture Only"设置为YES.
非常感谢你的帮助!
除了做Mukesh Thawani所说的话;
在构建设置中将C++标准库更改为libstdc ++.
我还需要在Build Phases中添加libstdc ++.6.tbd二进制文件- > Link Binary With Libraries.
这适用于iOS 9.0.
我最终使用 OS X 和 iOS 的 VLC 首席开发人员 Felix Paul K\xc3\xbchne 专门编译的 iOS8 版本的库成功编译了我的项目。
\n\n查看讨论结束时的链接:
\n\nhttps://forum.videolan.org/viewtopic.php?f=36&t=128011&p=430329#p430329
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