Mar*_*ann 9 f# system.reactive fsharpchart
我在使用FSharp.Charting和FSharp.Control.Reactive创建我的一些数据的动画可视化时遇到了麻烦.
基本上,我有一个无限的点生成器.我的实际生成器比下面的示例更复杂,但是这个简化的示例再现了这个问题:
let move points =
Seq.initInfinite (fun i -> points |> List.map (fun (x, y) -> x + i, y + i))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
此move
功能具有类型(int * int) list -> seq<(int * int) list>
.对于每次迭代,它将输入列表中的所有点都转换为1,以使点向上和向右移动.
我想在这上面展示一下LiveChart.Point
.生成的序列move
可以转换为适当的Observable
,但是它本身运行得非常快,所以我先把它慢一点:
// Slow down any sequence
let delay (duration : TimeSpan) xs = seq {
for x in xs do
duration.TotalMilliseconds |> int |> Async.Sleep |> Async.RunSynchronously
yield x }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这使我能够从点序列中创建一个Observable:
let obs =
[(1, 0); (0, 1)]
|> move
|> delay (TimeSpan.FromSeconds 0.5)
|> Observable.toObservable
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我还可以看到,如果我打印到控制台,它的工作原理:
obs.Subscribe (fun x -> printfn "%O" x)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通过打印到控制台,很明显这会阻止执行环境; 例如,如果您将脚本发送到F#Interactive(FSI),它将继续打印,您将不得不取消评估或重置会话以便停止它.
我的理论是因为它obs
与执行环境在同一个线程上运行.
如果我尝试用LiveChart.Point
它来做同样的事情:
let lc = obs |> LiveChart.Point
lc.ShowChart()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我发送给FSI,没有任何反应(没有显示图表)和FSI阻止.
这似乎与我的理论一致,即观察者与图表在同一个线程上运行.
如何让Observer在不同的线程上运行?
我发现Observable.observeOn
,这需要一个IScheduler
.浏览MSDN,我发现了NewThreadScheduler,ThreadPoolScheduler和TaskPoolScheduler,所有这些都实现了IScheduler
.这些类的名称听起来很有希望,但我找不到它们!
根据文档,它们都是定义的System.Reactive.dll
,但是虽然我拥有FSharp.Control.Reactive的所有依赖项,但我没有任何组件.搜索互联网还没有透露在哪里获得它.
它是Reactive Extensions的旧版本还是更新版本?我是否正朝着正确的方向前进?
如何可视化我的无限点序列LiveChart
?
这是一个重现问题的完整脚本:
#r @"../packages/Rx-Interfaces.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Interfaces.dll"
#r @"../packages/Rx-Core.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Core.dll"
#r @"../packages/Rx-Linq.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Linq.dll"
#r @"../packages/FSharp.Control.Reactive.3.2.0/lib/net40/FSharp.Control.Reactive.dll"
#r @"../packages/FSharp.Charting.0.90.12/lib/net40/FSharp.Charting.dll"
#r "System.Windows.Forms.DataVisualization"
open System
open FSharp.Control.Reactive
open FSharp.Charting
let move points =
Seq.initInfinite (fun i -> points |> List.map (fun (x, y) -> x + i, y + i))
// Slow down any sequence
let delay (duration : TimeSpan) xs = seq {
for x in xs do
duration.TotalMilliseconds |> int |> Async.Sleep |> Async.RunSynchronously
yield x }
let obs =
[(1, 0); (0, 1)]
|> move
|> delay (TimeSpan.FromSeconds 0.5)
|> Observable.toObservable
//obs.Subscribe (fun x -> printfn "%O" x)
let lc = obs |> LiveChart.Point
lc.ShowChart()
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已安装的NuGet包:
Id Versions
-- --------
FSharp.Charting {0.90.12}
FSharp.Control.Reactive {3.2.0}
FSharp.Core {3.1.2}
Rx-Core {2.2.5}
Rx-Interfaces {2.2.5}
Rx-Linq {2.2.5}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
诀窍是使用subscribeOn.来自introtorx.com上的subscribeOn和observeOn:
我想在这里指出的一个陷阱是,我最初几次使用这些重载,我对他们实际做的事感到困惑.您应该使用SubscribeOn方法来描述您希望如何安排任何预热和后台处理代码.例如,如果要将SubscribeOn与Observable.Create一起使用,则传递给Create方法的委托将在指定的调度程序上运行.
ObserveOn方法用于声明您希望将通知安排到的位置.我建议使用ObserveOn方法在使用STA系统时最有用,最常见的是UI应用程序.
完整脚本如下:
#r @"packages/Rx-Interfaces.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Interfaces.dll"
#r @"packages/Rx-PlatformServices.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.PlatformServices.dll"
#r @"packages/Rx-Core.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Core.dll"
#r @"packages/Rx-Linq.2.2.5/lib/net45/System.Reactive.Linq.dll"
#r @"packages/FSharp.Control.Reactive.3.2.0/lib/net40/FSharp.Control.Reactive.dll"
#r @"packages/FSharp.Charting.0.90.12/lib/net40/FSharp.Charting.dll"
#r "System.Windows.Forms.DataVisualization"
open System
open FSharp.Control.Reactive
open FSharp.Charting
open System.Reactive.Concurrency
let move points =
Seq.initInfinite (fun i -> points |> List.map (fun (x, y) -> x + i, y + i))
// Slow down any sequence
let delay (duration : TimeSpan) xs = seq {
for x in xs do
duration.TotalMilliseconds |> int |> Async.Sleep |> Async.RunSynchronously
yield x }
let obs =
[(1, 0); (0, 1)]
|> move
|> delay (TimeSpan.FromSeconds 0.5)
|> Observable.toObservable
|> Observable.subscribeOn NewThreadScheduler.Default
let lc = obs |> LiveChart.Point
lc.ShowChart()
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通常在UI应用程序中,您可以将subscribeOn和observeOn配对,以确保在UI线程上传回结果.这里似乎不需要,因为它看起来像图表处理这个(适合我).