sh3*_*211 5 ios uipangesturerecognizer swift
我的问题:有没有办法调整 UIPanGestureRecognizer 的“灵敏度”,使其“更快”打开,即在移动较少数量的“像素”之后?
我有一个带有 UIImageView 的简单应用程序,以及与之相关的捏合和平移手势识别器,以便用户可以手动放大和绘制图像。工作正常。
但是,我注意到库存 UIPanGestureRecognizer 不会返回 UIGestureRecognizerState.Changed 的值,直到用户的手势移动大约 10 个像素。
示例:这是一个屏幕截图,显示了我尝试画得越来越短的几条线,并且有一个明显的有限长度,低于该长度就不会绘制任何线,因为平移手势识别器永远不会改变状态。
IllustrationOfProgressivelyShorterLines.png
...即,在黄线的右侧,我仍在尝试绘制,并且我的触摸被识别为 TouchMoved 事件,但 UIPanGestureRecognizer 没有触发自己的“Moved”事件,因此没有绘制任何内容。
(注/说明:该图像占据了我的 iPad 的整个屏幕,因此即使在识别器没有发生状态变化的情况下,我的手指也会物理移动超过一英寸。只是我们“放大”了根据捏合手势识别器生成的转换,因此图像的几个“像素”占据了屏幕的很大一部分。)
这不是我想要的。关于如何修复它有什么想法吗?
如果我对 UIPanGestureRecognizer 进行子类化或类似的东西,也许我可以得到 UIPanGestureRecognizer 的一些“内部”参数?我想我会尝试以某种方式对识别器进行子类化,例如......
class BetterPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer {
var initialTouchLocation: CGPoint!
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
initialTouchLocation = touches.first!.locationInView(view)
print("pan: touch begin detected")
print(self.state.hashValue) // this lets me check the state
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
print("pan: touch move detected")
print(self.state.hashValue) // this remains at the "began" value until you get beyond about 10 pixels
let some_criterion = (touches.first!.isEqual(something) && event.isEqual(somethingElse))
if (some_criterion) {
self.state = UIGestureRecognizerState.Changed
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
...但我不确定如何使用 some_criterion 等。
有什么建议吗?
。
其他可行的替代方案,但我不想这样做:
谢谢。
[如果值得的话,会选择你的答案而不是我的答案(即以下),所以我还不会“接受”这个答案。]
知道了。该解决方案的基本思想是在触摸移动时更改状态,但使用关于同步手势识别器的委托方法,以免“锁定”任何捏合(或旋转)手势。这将允许根据您的需要进行单指和/或多指平移,而不会出现“冲突”。
这就是我的代码:
class BetterPanGestureRecognizer: UIPanGestureRecognizer, UIGestureRecognizerDelegate {
var initialTouchLocation: CGPoint!
override init(target: AnyObject?, action: Selector) {
super.init(target: target, action: action)
self.delegate = self
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesBegan(touches, withEvent: event)
initialTouchLocation = touches.first!.locationInView(view)
}
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent) {
super.touchesMoved(touches, withEvent: event)
if UIGestureRecognizerState.Possible == self.state {
self.state = UIGestureRecognizerState.Changed
}
}
func gestureRecognizer(_: UIGestureRecognizer,
shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:UIGestureRecognizer) -> Bool {
if !(shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer is UIPanGestureRecognizer) {
return true
} else {
return false
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常将“shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer”委托设置为 true始终是许多人可能想要的。如果另一个识别器是另一个 Pan,我会让委托返回 false,只是因为我注意到如果没有这种逻辑(即,无论怎样让委托返回 true),它就会“传递”Pan 手势到底层视图,并且我不想那样。无论如何,你可能只是想让它返回 true。干杯。
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