Chr*_*tts 5 c# performance xna game-engine
我目前正在开发一个C#.net xna游戏引擎.
我一直在试图找到一种更新管理器/调度程序/事件系统的方法.我目前正在使用代理提供一种创建动态计划任务和事件的方法.
我最近读过,代表们可能会很慢.我的游戏中的代表每一帧都被调用,我想知道是否可以从中获得性能?
更新:
我也刚刚发现这个http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2007/07/09/delegates-events-and-garbage.aspx
这就是我所担心的,我想可以绕过它.感谢所有其他信息.
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